软件设计的目标是抵御变化,方法是提高复用性。
8个重要的设计原则
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①依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定);抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖抽象。 ②开放封闭原则(OCP)
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对扩展开放,对更改封闭
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
以扩展的方式应对需求变更。
③单一职责原则(SRP)
- 一个类应该是仅有一个引起它变化的原因,变化的方向隐含着类的责任。该职责是为避免过于复杂。 ④Listov 替换原则(LSP)
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子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
以继承表达类型抽象
⑤接口隔离原则(ISP)
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不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
接口应该小而完备
⑥优先使用对象组合,而不是类继承
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类继承通常是“白箱复用”,对象组合通常是“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
⑦封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计着可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。 ⑧针对接口编程,而不是针对实现编程。
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此条与①对应,不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。客户程序不需获知对象的具体类型,只需知道对象的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
接口标准化是产业强盛的标志。