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unity3d4.6 中文视频教程之飞车游戏
本人录制的视频教程,使用unity3d 4.6版本,讲解了一个赛车游戏的开发,相关的的源码在这里。 主要偏重代码部分,个人提炼的干货,没有冗余的基本操作,而且视频还很清晰,希望能帮助到大家。为了方便大家下载,上传到了百度网盘,这里为了方便大家预览,上传到了优酷, 这里部分源码摘录:using UnityEngine;using System.Collections;public class Cam原创 2015-03-26 10:04:30 · 2806 阅读 · 3 评论 -
unity优化zz
本帖最后由 清风 于 2015-8-3 10:05 编辑 在今年的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。 CPU优化转载 2016-01-11 10:43:30 · 664 阅读 · 0 评论 -
ASSETBUNDLES AND THE ASSETBUNDLE MANAGER
ASSETBUNDLES AND THE ASSETBUNDLE MANAGER版本检查: 5.2-难度: 中级-日期: 11 Sep 2015INTRODUCTIONAssetBundles allow on demand streaming and loading of Assets原创 2016-01-12 20:11:30 · 1592 阅读 · 0 评论 -
zzUnity内存申请和释放
Unity内存申请和释放字数2398 阅读1288 评论2 喜欢91.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变转载 2016-02-01 12:44:55 · 670 阅读 · 0 评论 -
Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)
Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)标签: unity3d经验2014-02-28 10:38 5900人阅读 评论(3) 收藏 举报 分类: Unity3D(3) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。好的论坛:Uni转载 2016-02-17 16:49:07 · 766 阅读 · 0 评论