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原创 开发日记5(2024.5-2024.6)
4:后续安排:完成数据永久保存,完善各种防御塔的设计,完成程序的优化,开始寻找美术,开始完成美术的创作。2:这次我选择了2D塔防游戏,基础,但是胜在简单,消耗资源少(因为最后一款游戏,我打算完成,并上架)1.开新坑:(这可能是我最后一个坑了,马上大四实习,还不知道能干啥,社会还那么混乱emmm)3:程序初步完成度70%,现在正在完成将数据进行MySQL保存,并上传至服务器。这是我目前所处时间段。
2024-07-06 23:26:33
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原创 开发日记4(2024.3-2024.5)(大三.下)
5.不出意外的弃坑了。原因:1资源消耗多,是玩家自己编写乐谱,就必须将乐谱数据上传到服务器(但是云服务器对我来说太贵了,并且有视频需要消耗大量资源),如果使用古老的方法,玩家自己找乐谱资源,还不如不搞。4.单独开发:完成功能:乐谱数据化,玩家可以选择路径文件夹,自由选择背景音乐,视频,或者图片。2.开发目的:看着市面上的音乐游戏都是玩家玩,厂商编曲。3.这次没有将策划案乱发了,emmm,看着我的策划案产生灵感,至少把我拉进去蹭蹭经验啊(手动狗头)。2:这个编辑器有个缺陷,玩家不能自己编写可以弯曲的轨迹。
2024-07-06 22:57:49
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原创 开发日记3(2023.9-2024.1)(大三.上)
2.2023.11-2024.1 考试加实验周,开不了坑了,只是简单的搞了点小功能:地图数据化,去搭建了一个盗版小说网站(结果没人看,删了)1 2023.9-2023.11 放完假,准备开新坑,有人邀请我去当策划了,真好玩,虽然也失败了。emm 我感受到了网络组队的不可靠。原因:队友都跑路了;
2024-07-06 21:53:03
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原创 开发日记0(2021.8-2022.7)(大一)
4.跟着网上教程,完成了捕鱼达人,植物大战僵尸,简单的2D横版制作,不过网上教程都是讲一半留一半,靠网上的免费教程只能学个基础,没有其他东西了,剩下的就是交钱报班。由于一直在独自开发游戏,并且一直在开坑->废坑->开坑。主要目的就是锻炼技能。这里我补一个开发日记。1.在完成学校的学习任务后,利用休闲时间自学一下游戏开发。5.打算自己开坑学习,并制作自己的游戏。3.完成了Unity的学习。2.完成了编程语言的学习。
2024-07-06 21:19:26
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原创 开发日记2(2023.2-2023.8)(大二.下)
6.2022.2 弃坑 原因1:又又又看见了同行,不过他们是开着车,使用吸血鬼系的打丧尸游戏。估计是看了我的想法有了灵感,不过因为我当时还没有将剧情及塔防玩法写进去,他们只想到了吸血鬼玩法,我只想说吸血鬼都烂大街了,还有人搞啊。5.2022.10-2022.1单独开发 完成系统:商城系统,成就系统,塔防系统,车的养成系统,数据本地化,剧情系统。3.具体玩法就是,开着车在2D世界内自由探索,杀丧尸,随机丧尸潮,可原地将车展开形成基地,进行塔防玩法。原因2.大2下学期,在成都找暑期实习,找不到,回家过暑假。
2024-07-06 21:08:38
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原创 开发日记1(2022.9-2023.1)(大二.上)
和策划闹掰了,废坑,原因是,他想实现一个动态的水坑效果,并扔给我一个像素点。当时能力不够,就争吵。由于一直在独自开发游戏,并且一直在开坑->废坑->开坑。主要目的就是锻炼技能。这里我补一个开发日记。还有一个更加具体的原因是我看见已经有人抢先我们一步发出了相似的玩法和画面,就感觉没有必要竞争,就当个磨炼。1 2022.4。刚学完Unity,准备开一个坑。玩法就是吸血鬼系的塔防。2. 2022.4。去游戏策划群里到处发我的想法,找了一个策划。开发完毕技能增益系统,以及不同的效果互动系统。
2024-07-06 20:47:41
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空空如也
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