static即静态的意思,有三个作用:
1,在函数体内,静态变量有记忆功能,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用的过程中其值维持不变。可以用来在函数间共享数据。
2,无论是函数还是变量被static修饰,就成了本地全局变量或函数,作用域是本文件内。即static变量/函数可以被本文件内所有函数调用,不能被其他文件调用。如果要在本文件以外使用,在头文件中用extern说明。
3,static局部变量只被初始化一次。且必须要初始化。
void fun(int i)
{
static int a=i++;
cout<<a<<endl;
}
int main(){
fun(0);
fun(1);
fun(2);
return 0;
}
输出的结果是
0
0
0
因为无论调用fun()多少次,静态变量a只被初始化一次,即第一次调用时有效。
在类中定义静态变量有以下特点:
1,静态数据成员存储在全局数据区,定义时要分配空间,所以不能在类的声明中定义,可以在类外初始化,但是不能在类外被访问。
2,静态数据成员可以是private成员,实现信息的隐藏,全局变量不能。
3,它不属于特定的类对象,在没有产生类的实例时,也可以使用它。