Quartz2D使用之基本图形绘制(一)

首先我们要知道Quartz 2D是什么?
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOSMac系统。

其次Quartz 2D能完成哪些工作?

Ø绘制图形 : 线条\三角形\矩形\\弧等
Ø绘制文字
Ø绘制\生成图片(图像)
Ø读取\生成PDF
Ø截图\裁剪图片
Ø自定义UI控件
Ø

Quartz 2D的一些实例

Ø 裁剪图片(圆形头像裁剪,例如扣扣头像)



Ø涂鸦\画板



Quartz2DiOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
ØUILabel:显示文字
ØUIImageView:显示图片
ØUIButton:同时显示图片和文字(能点击)
Ø
Ø
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

因此,Quartz2DiOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

下面介绍一个重要的概念: 图形上下文
图形上下文(GraphicsContext):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用
Ø保存绘图信息、绘图状态
Ø决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

输出目标可以PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Ø Bitmap Graphics Context
Ø PDF Graphics Context
Ø Window Graphics Context
Ø Layer Graphics Context
Ø Printer Graphics Context


介绍完一些基本概念之后我们介绍一个简单的实例:关于直线的绘制

但是如何利用Quartz2D绘制东西到view上呢?
(1) 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
(2) 其次,那个图形上下文必须跟 view 相关联,才能将内容绘制到 view 上面
这里我们要实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,该方法在view即将绘制出来时会被调用。

下面直接上代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // 1.获取上下文

    // CGContextRef CG CoreGraphics Ref 引用

    // 目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    // 2.设置绘图信息(拼接路径)

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    

    // 设置起点

    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];

    

    // 添加一条线到某个点

    [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];

    // 3.把路径添加到上下文

    // 直接把UIKit的路径转换成CoreGraphicsCG开头就能转

    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

    

    // 4.把上下文渲染到视图

    // Stroke描边

    CGContextStrokePath(ctx);

}




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