Android OpenGL ES 开发教程(9):绘制点Point

上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形。将分别介绍这几种基本几何图形的例子。为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐标变换后,再介绍真正的3D图形绘制方法。

Android OpenGL ES 开发教程(7):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 创建了示例应用的程序框架,并提供了一个“Hello World”示例。

为避免一些重复代码,这里定义一个所有示例代码的基类OpenGLESActivity,其定义如下:

 
1public class OpenGLESActivity extends Activity
2 implements IOpenGLDemo{
3  
4 /** Called when the activity is first created. */
5 @Override
6 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
7 super.onCreate(savedInstanceState);
8 this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
9 getWindow().setFlags(
10 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
11 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
12  
13 mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
14 mGLSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRenderer(this));
15 setContentView(mGLSurfaceView);
16 }
17  
18 public void DrawScene(GL10 gl) {
19 gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
20 // Clears the screen and depth buffer.
21 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
22 | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
23  
24 }
25  
26 @Override
27 protected void onResume() {
28 // Ideally a game should implement onResume() and onPause()
29 // to take appropriate action when the activity looses focus
30 super.onResume();
31 mGLSurfaceView.onResume();
32 }
33  
34 @Override
35 protected void onPause() {
36 // Ideally a game should implement onResume() and onPause()
37 // to take appropriate action when the activity looses focus
38 super.onPause();
39 mGLSurfaceView.onPause();
40 }
41  
42 protected GLSurfaceView mGLSurfaceView;
43  
44}
  • 在onCreate 方法中创建一个GLSurfaceView mGLSurfaceView,并将屏幕设置为全屏。并为mGLSurfaceView设置Render.
  • onResume ,onPause 处理GLSurfaceView 的暂停和恢复。
  • DrawScene 使用黑色清空屏幕。

OpenGL ES 内部存放图形数据的Buffer有COLOR ,DEPTH (深度信息)等,在绘制图形只前一般需要清空COLOR 和 DEPTH Buffer。

本例在屏幕上使用红色绘制3个点。创建一个DrawPoint 作为 OpenGLESActivity 的子类,并定义3个顶点的坐标:

1public class DrawPoint extends OpenGLESActivity
2 implements IOpenGLDemo{
3  
4 float[] vertexArray = new float[]{
5 -0.8f , -0.4f * 1.732f , 0.0f ,
6 0.8f , -0.4f * 1.732f , 0.0f ,
7 0.0f , 0.4f * 1.732f , 0.0f ,
8 };
9  
10  
11 /** Called when the activity is first created. */
12 @Override
13 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
14 super.onCreate(savedInstanceState);
15  
16 }
17  
18 ...
19  
20}

下面为DrawPoint 的DrawScene 的实现:

1public void DrawScene(GL10 gl) {
2 super.DrawScene(gl);
3  
4 ByteBuffer vbb
5 = ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);
6 vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
7 FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
8 vertex.put(vertexArray);
9 vertex.position(0);
10  
11 gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
12 gl.glPointSize(8f);
13 gl.glLoadIdentity();
14 gl.glTranslatef(0, 0, -4);
15  
16 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
17  
18 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);
19 gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, 3);
20  
21 gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
22  
23}
  • 首先是使用FloatBuffer 存放三个顶点坐标。
  • 使用glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha) 将当前颜色设为红色。
  • glPointSize(float size) 可以用来设置绘制点的大小。
  • 使用glEnableClientState 打开Pipeline 的Vectex 顶点“开关”
  • 使用glVertexPointer 通知OpenGL ES图形库顶点坐标。
  • 使用GL_POINTS 模式使用glDrawArrays绘制3个顶点。

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