如何在Android使用OpenGL ES 2.0绘制点,看上去并不是一个复杂的问题,但是上网一搜,满眼都是绘制点的代码。
如果你看到类似如下代码,基本上你已经掉坑里了。
··· c
glBeging();
...
glDrawPoint(...);
...
glEnd();
```
如上是使用OpenGL ES 1.0绘制点的代码。因为架构不同,在OPENGL ES 2.0的世界里,这一套已经彻底不管用了。
在OpenGL ES 2.0里绘制点,要使用Shader,使用Shader,用Shader。。。。。。
具体怎么绘制呢,首先你要搞清楚,如何用Shader绘制一个普通带颜色的三角形。我这里假设你已经会了。
三角形显示出来的那一刻,你一定会有这样的代码:
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
那么,只显示三角形的三个顶点该怎么办,说来简单,这行代码改成
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_POINTS, 0, vertexCount);
即可。
但是,理想和现实的差距总是很大,改完后三角形消失了但是顶点没有出现。正常OpenGL 2.0环境下应该怎么做呢?
1)首先调用 GL20.glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZ