第一种:Object构造函数创建
var Person = new Object();
Person.name = 'Nike';
Person.age = 29;
第二种:使用对象字面量表示法
var obj = {
name:"terry",
age:12,
sayName:function(){
console.log("my name is ",this.name);
}
}
对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。也就是说,第一种和第二种方式创建对象的方法其实都是一样的,只是写法上的区别不同
在介绍第三种的创建方法之前,我们应该要明白为什么还要用别的方法来创建对象,也就是第一种,第二种方法的缺点所在:它们都是用了同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,就是如果你有100个对象,那你要输入100次很多相同的代码。那我们有什么方法来避免过多的重复代码呢,就是把创建对象的过程封装在函数体内,通过函数的调用直接生成对象。
第三种:使用工厂模式创建对象
//将创建对象的代码封装在一个函数中
function createPerson(name, age, gender) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.gender = gender;
person.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
return person;
}
//利用工厂函数来创建对象
var person1 = createPerson("zhangsan", 18, 'male');
var person2 = createPerson("lisi", 20, 'female');
在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在createPerson函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式。
第四种:使用构造函数创建对象
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person('Nike',29,'teacher');
var person2 = new Person('Arvin',20,'student');
每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,方法指的就是我们在对象里面定义的函数。如果方法的数量很多,就会占用很多不必要的内存。于是出现了第五种创建对象的方法
第五种:原型创建对象模式
function Person(){}
Person.prototype.name = "zhangsan";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.gender = "male";
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); // zhangsan
var person2 = new Person();
person2.sayName(); // zhangsan
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
原型上的所有属性是在实例间共享的,这对函数来说比较合适。但是对于其他属性呢?例如一个实例要修改原型对象中的数组,数组为引用数据类型,实例对数组的修改会出现浅拷贝,这就会导致其他实例的这个数组属性也会受到影响。如果这是有意在多个实例间共享数组,那没什么问题。但一般来说,不同的实例应该有属于自己的属性副本。这就是实际开发中通常不单独使用原型模式的原因。
第六种:组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(name,age,job){
this.name =name;
this.age = age;
this.job = job;
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
sayName: function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person('Nike',20,'teacher');
不同值或者是互斥的属性进行分别创建赋值(构造函数优点),公用的函数写进原型对象中(原型模式的优点)