在ES5中是没有块作用域这个定义的(立即执行函数IIFE类似于一个块作用域),在ES6出来之后,js中添加了块级作用域,同样也就衍生出let和const两种新的变量声明的方式。
1、var
变量可以重复声明(重复赋值)
var a = b = c = 3;
var d = 10,e = 20,f,g;
//弱类型语言,变量容器可以混合使用
var a = "hello world";//变量的重复赋值(相同的数据类型、不同的数据类型)
function a(){}
变量声明会被提升 (函数的声明也会)
//console.log(b);//报错
console.log(a);//不会报错
var a = 3;
//等价于:
var a;//在所有代码执行之前,js解释器会将js中所有的var声明的变量提升。
console.log(a);
a=3;
var声明的变量的作用域
有作用域链的性质,定义在全局的var变量是全局可以访问的,如果在函数中定义变量没有加var,该变量为全局变量。作用域链会由内到位寻找,不会由外到内
function test(){
message = "hello";
}
test();
console.log(message); //可以访问
一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。
let
ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
在JS中可以使用大括号{}来为语句进行分组。同一个{}中的语句我们称为时一组语句,它们要么都执行,要么都不执行,一个{}中的语句也叫做一个代码块。这是一个对let和const很重要的概念
基本用法:
{
let a = 0;
console.log(a)//0
}
console.log(a) // 报错 ReferenceError: a is not defined
代码块内有效
let 是在代码块内有效,var 是在全局范围内有效:暂时性死区,只要在同一作用域内,包括函数和块级全局,let 和const 就会绑定在这个区域,在这之前使用的话,都会报错,直到声明过后
使用let和const或者var(声明)在块级作用域内,会把变量限定在代码块内,无法突破,外面访问不了;
{
let a = 0;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b // 1
不能重复声明
let 只能声明一次 var 可以声明多次:
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b // 4
不存在变量提升
let 不存在变量提升,var 会变量提升:
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
const
const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
基本用法:
const PI = "3.1415926";
PI // 3.1415926
const MY_AGE; // 声明的时候必须赋值
暂时性死区:和let一样不会变量提升,并且代码块内有效,不能重复声明
let和const的问题
for 循环计数器很适合用 let
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
js的一大特点就是单线程,也就是说同一时间只能做一件事情,所有的任务都需要等待上一个任务完成之后才会执行下一个任务。像延时操作这种异步操作、又或者是函数的只创建不执行(用到了i)这种复杂的操作都排在了队列的后面。
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();//2
arr[1]();//2
for循环时里面的函数始终没有执行。函数执行时在自己的作用域是找不到自己的变量i值的,根据作用域链查找原则,要向上一层作用域中查找(就是全局作用域),在全局作用域有变量i,由于函数执行时,循环早已经执行完了。也就是2
let 就可以解决这个问题了:
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function() {
console.log(i);
}
}
arr[0]();//0
arr[1]();//1
由于用let声明的变量i具有块级作用域,在循环结束之后产生了两个块级作用域。
其实上面的for循环可以拆解为:
{ let i = 0; arr[0] = function(){console.log(i)} }
{ let i =1; arr[1] = function(){console.log(i)} }
如果换成var 到最后执行函数的时候i就是2了(因为最后还有个i++)
const变量里的值并不是完全不可改变
const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。