protocol-协议,就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现。
delegate-委托,顾名思义就是委托别人办事,就是当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。
注意以下几点:
1.协议声明了可以被任何类实现的方法;
2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口 ;
3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议。
4.协议经常用来实现委托对象。
5.在协议的声明中的特性关键字:
@optional预编译指令:表示可以选择实现的方法
@required预编译指令:表示必须强制实现的方法
下面举个例子来说明:当一个A view 里面包含了B view,而b view需要修改a view的界面,那么这个时候就需要用到委托了。
步骤如下:
1、首先定一个协议
2、a view实现协议中的方法
3、b view设置一个委托变量
4、把b view的委托变量设置成aview,意思就是,b view委托a view办事情。
5、事件发生后,用委托变量调用a view中的协议方法
具体实现时,代码可以类似于:
- B_View.h:
- @protocol B_ViewDelegate<NSObject>
- @optional
- -(void)touch:(id)sender;
- @end
- @interface B_View:UIViewController
- {}
- @property(nonatomic,retain) id<B_ViewDelegate> touchDelegate;//以一个别名来声明委托
- @end
- B_View.m:
- @synthesize touchDelegate;
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
- if (self = [super initWithFrame:frame]) {
- [touchDelegate touch];//调用协议委托,委托给A_View来实现函数
- }
- return self;
- }
- @end
- A_View.h:
- @interface:UIViewController<B_ViewDelegate>
- {
- B_View *myB_View;
- }
- @end
- A_View.m:
- - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- {
- myB_View.touchDelegate = self; //设置委托 ,这里可以看出委托其实也可以理解为B_View中的一个属性
- [self.view addSubview: myB_View];
- }
- - (void)ontouch:(id)sender
- {
- //实现协议方法
- }
就像上面说的,其实协议和委托并无必然的联系,只是在Obj—C中我们时常用协议来实现委托,但是我们不用协议也可以实现委托。例如:
定义一个类A:
- @interface A:NSObject
- -(void)print;
- @end
- @implement A
- -(void)print
- {
- NSLog(“ok,print”);
- }
定义一个类B,在B中声明A的实例为B的成员变量:
- @interface B:NSObject
- {
- A *a_delegate;
- }
- @end
然后在main()函数中实现委托机制:
- void main
- {
- B *b=[[B alloc] init];
- A *a=[[A alloc] init];
- b.a_delegate=a; //设置b中的成员变量为a,这样就可以调用a中print方法。
- [b.a_delegate print];
- }
还有一种方式,这种方式接近于我们所用的协议实现委托机制,但它还并没有用到协议:
首先,定义一个类B,B委托类A来实现print:
- @interface B:NSObject{
- id delegate;
- }
- @end
- @implement B
- -(void)callPrint{
- [self.delegate print];
- }
- @end
然后,在类A中实现print:
- @interface A:NSObject{
- B *b;
- }
- -(void)print;
- @end
- @implement A
- -(void)viewDidLoad{
- b=[[B alloc]init];
- b.delegate=self; //设置B的代理为self(即A)
- }
- -(void)print{
- NSLog(@"print was called");
- } //在A中实现print
- @end
数据源几乎等同于委托,不同之处在于它同发布委托的对象之间关系。发布委托的对象并不把对于用户界面的控制转交给它,而是把数据控制交给它。发布委托的对象,通常是诸如表视图这样的视图对象。它持有数据源引用,并时不时向其索要待显示数据。数据源和委托一样,也必须遵循某种协议并至少实现协议所要求的方法。数据源负责管理模型对象的内存,并将其提供给发布委托的视图。