sync源码

sync.Pool

参考文献:

  • https://blog.csdn.net/a348752377/article/details/105333118/
  • 《GO语言学习笔记》
  • https://blog.csdn.net/yongjian_lian/article/details/42058893

对象池的好处:

  • 减少内存分配的开销;
  • 减少垃圾回收的开销。

使用

只有两个方法:Get和Put。

pool := &sync.Pool{
		New: func() interface{} {
				return NewConnection()
			},
	}
conn := pool.Get().(*Connection)
// do something
pool.Put(conn)

源码分析

为了减少竞争,给每一个P都分配了本地池(poolLocalInternal)。

type Pool struct {
	noCopy noCopy

	local     unsafe.Pointer // [P]poolLocal数组指针
	localSize uintptr        // size of the local array

	New func() interface{}
}

type poolLocal struct {
	poolLocalInternal
	pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte	// 防止false sharing,百度下
}

type poolLocalInternal struct {
    // 只能由对应的P访问,有点TLS的意思
	private interface{}   // Can be used only by the respective P.
	shared  []interface{} // Can be used by any P.
	Mutex                 // Protects shared.
}
https://blog.csdn.net/yongjian_lian/article/details/42058893
1)固定到某个PoolLocal,尝试从私有对象获取,如果私有对象非空则返回该对象,并把私有对象置空;
2)如果私有对象是空的时候,就去当前子池的共享列表获取(需要加锁);
3)如果当前子池的共享列表也是空的,那么就尝试去其他P的子池的共享列表偷取一个(需要加锁);
4)如果其他子池都是空的,最后就用用户指定的New函数产生一个新的对象返回。
func (p *Pool) Get() interface{} {
    // 返回 poolLocal
    l := p.pin()
    // 优先从 private 选择
    x := l.private
    l.private = nil
    if x != nil {
        return x
    }
    // 加锁,从 share 区域获取
    l.Lock()
    // 从 shared 尾部提取缓存对象
    last := len(l.shared) - 1
    if last >= 0 {
        x = l.shared[last]
        l.shared = l.shared[:last]
    }
    l.Unlock()
    if x != nil {
        return x
	}
    // 如果提取失败,则需要获取新的缓存对象
    return p.getSlow()
}
// 因为如果本地池有私有对象的话,是不需要加锁的,因此性能较高
1)固定到某个poolLocal,如果私有对象为空则放到私有对象;
2)否则加入到该P子池的共享列表中(需要加锁)。
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
    if x == nil {
        return
    }
    // 获取 poolLocal
    l := p.pin()
    // 优先放入 private
    if l.private == nil {
        l.private = x
        x = nil
    }
    if x == nil {
        return
    }
    // 放入 share
    l.Lock()
    l.shared = append(l.shared, x)
    l.Unlock()
}
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