《Effective C++》小结

最近在看《Efficitive C++》,这本书挺好的,第一遍可能会有点晦涩,多读几遍就可以了。下面是每一节后面的小结,留作复习。

一,让自己习惯C++

1,C++是一个语言联邦,包括C,Object-Oriented C++,Template C++和STL四个部分。C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。

2,对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define。

3,对于形似函数的宏(macro),最好改用inline函数替换#define.

4,将某些东西声明为const可帮助编译器侦查处错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象,函数参数函数返回类型成员函数本体

5,编译器实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。

6,当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复

7,为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。

8,构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和他们在class中的声明次序相同。

9,为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以 local static 对象替换non-local static 对象。

 二,构造/析构/赋值运算

1,编译器可以暗自为class创建default构造函数,copy构造函数,copy assignment操作符,以及析构函数。

2,为驳回编译器自动提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用想Uncopyable这样的base class也是一种做法。

class Uncopyable

{

protected:

    Uncopyable(){}

    ~Uncopyable(){}

private:

    Uncopyable(const Uncopyable&);

    Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);
};

 

class HomeForSale:private Uncopyable

{

    ……

};

3,带多态性质的base class应该声明一个virtual析构函数,如果class带有任何virtual函数,它将应该拥有一个virtual析构函数。

4,class的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具备多态性,将不该声明virtual析构函数。

5,析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下他们(不传播)或结束程序。

6,如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。

7,在构造或析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。

8,令赋值操作符(operator=)返回一个reference to *this

9,确保当对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址,精心周到的语句顺序,以及copy-and-swap。

10,确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正常。

11,Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。

12,不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用。

 三,资源管理

1,为防止资源泄漏,请使用RAII对象,他们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。RAII:资源取得时机便是初始化时机

2,两个常被使用的RAII class分别是trl::shared_ptrauto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null

3,复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。

4,普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying施行引用计数法。不过其他行为也都可能被实现。

5,APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。

6,对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换。一般而言是显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便

7,如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。

8,以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。

不好的代码:

processWidget(new Widget,priority());                           

好的代码:                 

std::trl::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);

processWidget(pw,priority());

 四,设计与声明

1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。

2,“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容

3,“阻止误用的办法”包括建立新类型限制类型上的操作叔父对象值,以及消除客户的资源管理责任

4,trl::shared_ptr支持定制型删除器。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁等等。

5,class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题。

6,尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。

7,第六条并不适用于内置类型,以及STL的迭代器函数对象。对他们而言,pass-by-value往往比较适当。

8,决不要返回pointer或reference指向一个local stack对象。或返回reference指向一个heap-allocalted对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而又可能同时需要多个这样的对象。条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例。

9,切记将成员变量声明为private,这可赋予客户访问数据的一致性,可细微划分访问控制,许诺约束条件获得保证,并提供class作者以充实的实现弹性。

10,protected并不比public更具有封装性。

11,宁可拿non-member non-friend函数替换member函数,这样做可以增加封装性,包裹弹性和技能扩充性。但这支又在特殊情况下才成立。

12,如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

13,当std::swap对你的类型效率不高时提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。

14,如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于class(而非template),也挺特化std::swap.

15,调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。

16,为“用户定义类型”进行std templates 全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。

五,实现

1,尽可能延后变量定义式的出现,这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。

2,如果可以,尽力避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_cast。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。

3,如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数后。客户随后可以调用该函数,而不需将转型放进自己的代码内。

4,宁可使用C++-style转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的执掌。


参考:http://blog.csdn.net/ti_amo_l/article/details/4213072

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