Effective C++ 55个具体做法总结

1.视c++为一个语言联邦

将其视为:
1.c语言,面向过程编程。
2.Object-Oriented C++,面向对象编程。
3.Template C++,泛型编程。
4.STL,标准库。

C++的高效编程守则视状况而变化,取决于使用C++哪一部分。

2.尽量以const,enum,inline替换#define

即使用编译器替换预处理器更好。

1.对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。
2.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines。

3.尽可能使用const

关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边。表示被指物和指针两者都是常量。

1.将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
2.编译器强制事实bitwise constness,但在编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。
3.当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。

4.确定对象被使用前已先被初始化

1.为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
2.构造函数最好使用成员初始值列表,不要在构造函数本体使用赋值操作。初始值列表的成员变量其排列次序应该和他们在class中的声明次序相同。
3.为免除“夸编译单元的初始化次序”问题,以local static对象替换non-local static对象,例如使用reference-returning函数。

5.了解C++默默编写并调用哪些函数

编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。

6.若不想使用编译器自动生成的函数就该明确拒绝

为驳回编译器自动提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。也可以使用像Uncopyable这样的base class的方法。

7.为多态基类声明virtual 析构函数

1.polymorphic(带多态性质的)base class应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
2.classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数。

8.别让异常逃离析构函数

1.析构函数绝对不要吐出异常。如果一个析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。
2.如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。

9.绝对不在构造和析构过程中调用virtual函数

在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。

10.令 operator= 返回一个reference to *this

令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this;

11.在 operator= 中处理“自我赋值”

1.确保当对象自我赋值时 operator= 有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap.
2.确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一对象时,其行为仍然正确。

12.复制对象时勿忘其每一个成分

1.copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。
2.不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。不该令copy assignment操作符调用copy构造函数,令copy构造函数调用copy assignment操作符也不合理,应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用。

13.以对象管理资源

1.为防止资源泄露,请使用RAII(资源取得时机便是初始化时机)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
2.两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null。

14.在资源管理类中小心copying行为

1.复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
2.普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、施行引用计数法。不过其他行为也都可能被实现。

15.在资源管理类中提供对原始资源的访问

1.APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class 应该提供一个“取得其所管理的资源”的办法。
2.对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。

16.成对使用new和delete时要采取相同形式

1.如果在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。
2.如果在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。

17.以独立语句将newed对象置入智能指针

以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样作,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露。

18.让接口容易被正确使用,不易被误用

1.好的接口容易被正确使用,不容易被误用。应该在设计的所有接口中努力达成这些性质。
2.“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
3.“组织误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
4.shared_ptr支持定制型删除其。这可防止DLL问题,可被用来自动解除互斥锁等等。

19.设计class犹如设计type

Class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,考虑以下问题:
1.新type的对象应该如何被创建和销毁?
2.对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
3.新type的对象如果被passed by value(值传递),意味着什么?
4.什么是新type的“合法值”?
5.你的新type需要配合某个继承图系吗?
6.你的新type需要什么样的转换?
7.什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?
8.什么样的标准函数应该驳回?
9.谁该取用新type成员?
10.什么是新type的“未声明接口”?
11.新type有多么一般化?
12.真的需要一个新type吗?

20.宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

1.尽量以pass-by-reference-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。
2.以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。

21.必须返回对象时,别妄想返回其reference

绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例。

22.将成员变量声明为private

1.切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
2.protected并不比public更具封装性。

23.宁以non-member、non-friend替换member函数

宁可拿non-member non friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。

24.若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

如果需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

25.考虑写出一个不抛异常的swap函数

1.当std::swap对类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
2.如果提供一个menber swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes(而非templates),也请特化std::swap。
3.调用swap时应针对std::wasp使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
4.为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。

26.尽可能延后变量定义式的出现时间

尽可能延后变量定义式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。

27.尽量少做转型动作

1.如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_cast。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代涉及。
2.如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数的背后。客户随后可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内。
3.宁可使用C++ style(新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌。

28.避免返回handles指向对象内部成分

避免返回handles(包括reference、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”的可能性将至最低。

29.为“异常安全”而努力是值得的

1.异常安全函数即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据结构败坏。这样的函数区分为三种可能的保证:基本型、强烈型、不抛异常型。
基本承诺:如果异常被抛出,程序内的任何事物仍然保持在有效状态下。
强烈保证:如果异常被抛出,程序状态不改变。
不抛掷保证:承诺绝不抛出异常,因为它们总是能够完成它们原先承诺的功能。
2.“强烈保证”往往能够以copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备实现意义。
3.函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用的各个函数的“异常安全保证”中的最弱者。

30.透彻了解inlining的里里外外

1.将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
2.不要因为function templates出现在头文件就将它们声明为inline。

31.将文件间的编译依存关系将至最低

1.支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是Handle classes和Interface classes。
如果使用object reference 或 object pointers可以完成任务,就不要使用objects。
如果能够,尽量以class声明式替换class定义式。
为声明式和定义式提供不同的头文件。
2.程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”的形式存在。这种做法不论是否涉及templates都适用。

32.确定你的public继承塑模出is-a关系

"public继承"意味着is-a。适用于base classes身上的每一件事一定适应于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。

33.避免遮掩继承而来的名称

1.派生类的名称会遮掩基类内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。
2.为了让被遮掩的名称重见天日,可以使用using声明式或转交函数。

34.区分接口继承和实现继承

1.接口继承和实现继承不同。在public继承之下,派生类总是继承基类的接口。
2.纯虚函数只具体指定接口继承。
3.简朴的非纯虚函数具体指定接口继承及缺省实现继承。
4.非虚函数具体指定接口继承以及强制性实现继承。

35.考虑virtual函数以外的其他选择

1.virtual函数的替代方案包括NVI手法以及strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的Templates Method的设计模式。
1). 使用non-virtual interface(NVI)手法,那是Template Method设计模式的一种特殊形式。它以public non-virtual成员函数包裹较低访问性(private或protected)的virtual函数。
2). 将virtual函数替换为“函数指针成员变量”,这是Strategy设计模式的一种分解表现形式。
3). 以tr1::function成员变量替换virtual函数,因而允许使用任何可调用物搭配的一个兼容于需求的签名式。这也是Strategy设计模式的某种形式。
4). 将继承体系内的virtual函数替换为另一个继承体系内的virtual函数。这是Strategy设计模式的传统实现手法。
2.将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员。
3.tr1::function对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳与“给定的目标签名式兼容”的所有可调用物。

36.绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数。

37.绝不重新定义继承而来的缺省参数值

绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数却是动态绑定。

38.通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”

1.复合的意义和public继承完全不同。
2.在应用域复合意味着has-a。在实现域复合意为着is-implemented-terms-of(根据某物实现出)。

39.明智而审慎地使用private继承

1.Private继承意为is-implement-in-terms-of(根据某物实现出)。它通常比复合的级别低。但是当derived class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的。
2.和复合不同,private继承可以造成empty class继承最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要。

40.明智而审慎地使用多重继承

1.多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。
2.virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classses不带任何数据,将是最具使用价值的情况。
3.多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的两相组合。

41.了解隐式接口和编译期多态

1.classes和templates都支持接口和多态。
2.对classes而言接口是显式的,以函数签名为中心。多态则是通过虚函数发生于运行期。
3.对templates参数而言,接口是隐式的,奠基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析发生于编译期。

42.了解typename的双重意义

1.声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换。
2.使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists(基类列)或member initialization list(成员初始值列)内以它作为base class修饰符。

43.学习处理模板化基类内的名称

1.C++的政策是宁愿较早诊断,这就是为什么“当base calss从templates中被具现化时”它假设它对那些base classes的内容毫无所悉的缘故。
2.可在derived class templates内通过“this->”指涉base class templates内的成员名称,或籍由一个明白写出的“base class资格修饰符”完成以及使用using 声明式。

44.将与参数无关的代码抽离templates

1.Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成代码膨胀的template参数产生相依关系。
2.因非类型模板参数而造成的代码膨胀,往往可以消除,做法是以函数参数或class成员变量替换templates参数。
3.因类型参数而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述的具现类型共享实现码。

45.运用成员函数模板接受所有兼容类型

1.请使用member function templates(成员函数模板)生成“可接受所有兼容类型”的函数。
2.如果你声明member templates用于泛化copy构造或泛化assignment操作,还是需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符。

46.需要类型转换时请为模板定义非成员函数

当我们编写一个class template,而它所提供的“与此template相关的”函数支持“所有参数的隐式类型转换”时,需要将那些函数定义为“class template内部的friend函数”。

47.请使用traits class表现类型信息

1.设计并实现一个traits class:
1)确认若干你希望将来可取得的类型相关信息。例如对于迭代器,我们希望将来可取得其分类。
2)为该信息选择一个名称(例如iterator_category)
3)提供一个template和一组特化版本(例如稍早说的iterator_traits),内含你希望支持的类型相关信息。
2.使用一个traits class:
1)建立一组重载函数(身份像劳工)或函数模板,彼此间的差异只在于各自控制的traits参数。令每个函数的实现码与其接受的traits信息相应和。
2)建立一个控制函数(身份像工头)或函数模板,它调用上述那些“劳工函数”并传递traits class的相关信息。
3.Traits class使得“类型相关信息”在编译期可用。它以template和“template 特化”完成实现。
4.整合重载技术后,traits classes有可能在编译期对类型执行if…else测试。

48.认识template元编程

1.Template metaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率。
2.TMP可被用来生成“基于政策选择组合”的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不合适的代码。

49.了解new-handler的行为

1.set_new_handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用。
2.设计良好的new-handler函数必须做以下事情:
1)让更多内存可被使用。
2)安装另一个new-handler。
3)卸除new-handler。
4)抛出bad_alloc(或派生自bad_alloc)的异常。
5)不返回(通常调用abort或exit)
3.nothrow new是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配,后继的构造函数调用还是可能抛出异常。

50.了解new和delete的合理替换时机

有许多理由需要写个自定的new和delete:
1.为了检测运用错误。
2.为了收集动态分配内存的使用统计信息。
3.为了增加分配和归还的速度。
4.为了降低缺省内存管理器带来的空间额外开销。
5.为了弥补缺省分配器中的非最佳齐位。
6.为了将相关对象成簇集中。
7.为了或得非传统的行为。

51.编写new和delete时需固守常规

1.operator new应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果它无法满足内存需求,就该调用new-handler。它也应该有能力处理0 byte申请。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。
2.operator delete应该在收到null指针时不做任何事。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。如果基类遗漏虚析构函数,operator delete可能无法正常工作。

52.写了placement new也要写placement delete

1.如果operator new接受的参数除了size_t之外还有其他,这便是所谓的placement new。
2.如果operator delete接受额外的参数,便称为placement delete。
3.当你写一个placement operator new,需要确定也写出了对应的(相同额外参数)placement operator delete。如果没有这样做,则程序可能会发生隐微而时断时续的内存泄漏。
4.当你声明placement new和placement delete,确定不要无意识(非故意)地遮掩了它们的正常版本。防止情况发生的简单做法是:
1)建立一个base class,内含所有正常形式的new和delete。
2)想以自定形式扩充标准形式的客户,可利用继承机制及using声明式,获得标准形式。

53.不要轻忽编译器的警告

1.严肃对待编译器发出的警告信息。努力在编译器的最高警告级别下争取”无任何警告“的荣誉。
2.不要过度依赖编译器的报警能力,因为不同的编译器对待事情的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,原本依赖的警告信息可能消失。

54.让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库

1.C++标准程序库的主要机能由STL、iostreams、locales组成。并包含C99标准程序库。
2.TR1添加了智能指针、一般化函数指针、hash_based容器、正则表达式、bind、Tuples、array、mem_fn、reference_wrapper、随机数、数学特殊函数、C99兼容扩充、Type traits,result_of等。
3.TR1自身只是一份规范。为了获得TR1提供的好处,需要一份实物,一个好的实物来源时Boost。

55.让自己熟悉Boost

1.Boost是一个社群,也是一个网站。致力于免费、源码开放、同僚复审的C++程序库开发。Boost在C++标准化过程中扮演深具影响力的角色。
2.Boost提供许多TR1组件的实现品,以及其它许多程序库。

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