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原创 读取Json配置文件问题

读取文件实际很简单,基本看得人都会。在一些小体量的格式里,我一般都用json。我在这里也不说json文件的好坏,因为每个人的喜好不一样。在这里我就是想写一下,集中读取json文件的方式。1:Resources.Load(Path)的方法, //获得配置文件 TextAsset ta = Resources.Load("PathJson"); List

2017-11-20 17:50:11 695

原创 unity Transform一些特性,是个小坑(个人亲测)

前一段写代码,需要提前定一个位置,然后再使对象复原。我首先在Awake()中用Transform a=gameObject.transform我原本就以为在这里a此时的值就会相当于此时对象的transform,可是在之后调用里,我竟然发现a的值一直在改变。我不知道什么原因,我估计transform是只读的,对a的赋值并没有在内存开辟一个单纯空间存放a,只是将a的值指向transfo

2017-11-18 15:47:34 2151 2

原创 unity游戏设计模式——命令模式(自学笔记)

在这里我要感谢下Bob Nystrom先生,正是他的书为我的学习做了铺垫。首先我并非科班出身,我是学建筑的。在先天上有缺陷,虽然读了杂七杂八的书,可是并不能对我有实质性的提升。在工作中看前辈写的代码,我也知道这些设计模式怎么用,但是很难从里到外的探究。自从看了许多大佬写的博客之后,我茅塞顿开,学到了好多。在这里写写各位大神的指点,我会把游戏编程模式的笔记一直写下去的。http://

2017-11-16 15:15:35 781

原创 探讨Unity脚本的生命周期

在中国使用unity引擎的人很多,因为它上手起来很简单。但是也正是因为简单,好多人就下意识地忽略掉了它一些很基础的东西。前几天我就因为unity的生命周期吃点亏,所以我现在想仔细探讨下。在开始之前,我先贴一张unity官方的图。在这张图,大家会更直观地认清生命周期。在这里我并不是讨论生命周期排序问题,我说的就是执行顺序问题。大家都应该用过对象池,对象池的流程我并不需要多说。

2017-11-16 14:39:33 309

原创 IOException:Sharing Violation on Path***********的报错问题

IOException:Sharing Violation on Path*************这个要是不懂,真的不好弄的。首先我们分析下它的语义,sharing是共享,violation简单的意思就是破坏,所以大致意思就是:在********位置的共享被破坏。当我们引用IO的时候,FileDirectoryInfo都是可以管理文件夹的。在我们获取文件内容的时候

2017-10-31 10:49:54 37491 2

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