浅谈WPF中对控件的位图特效——出自《IT168》

 在WPF中,使用BitmapEffect对所有Visual对象进行位图特效处理(比如文本,按钮,图像,甚至矩形、画布等),它是基于像素级别的,而且是基于软件处理模式而非硬件加速的处理模式。
BitmapEffect
在控件渲染时起作用,当控件渲染时,该Visual对象转化成相应的BitmapSource并作为BitmapEffect的输入,显示为经过BitmapEffect处理后的效果。
我们可以对控件进行以下几种常见的位图特效处理:
1)虚化效果(BlurBitmapEffect
2)外辉光效果(OuterGlowBitmapEffect
3)阴影效果(DropShadowBitmapEffect
4)斜面特效(BevelBitmapEffect
5)浮雕特效(EmbossBitmapEffect
由于软件处理模式的效率相对较低,在有大量Visual对象或在有大量动画时慎用,此时你必须在效果与效率之间做一个相对的平衡。

下面先看看虚化效果:

上图:
第一个按钮是未经虚化的按钮效果;
第二个按钮是当Radius="1"时的效果;
第三个按钮是当Radius="2"时的效果;

这是XAML代码:

 

再来看看外发光效果(辉光效果):

 

上图:
第一个是对TextBox的做了细微外发光特效处理的显示效果(参数值为:GlowColor="Blue" GlowSize="4" Noise="0.3" Opacity="0.4");

第二个对TextBox的外发光效果"力度比较大",我们发现效果非常明显(参数值:GlowColor="Blue" GlowSize="30" Noise="1" Opacity="0.4")

这是相应的XAML代码:

 

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