===知===
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digicompass
这个作者很懒,什么都没留下…
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从写线程函数时遇到的__stdcall谈起
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义。于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别; #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI原创 2005-03-15 15:52:00 · 1727 阅读 · 0 评论 -
How to make makefile!
Make reads its instructions from text files. An initialization file is read first, followed by the makefile.在shell的提示符号下,若键入"make",则它会到目前的目录下找寻Makefile这个档案 。然後依照Makefile中所记录的步骤一步一步的来执行。在我们写程式的时候,如果 事先原创 2005-08-31 20:53:00 · 910 阅读 · 0 评论 -
中图分类号 自动化技术、计算机
中图分类号 for 计算机专业,及文献标识码 T 工业技术 TP 自动化技术、计算机技术 TP3 计算技术、计算机技术 TP3-0 计算机理论与方法 TP3-05 计算机与其他学科的关系 TP30 一般性问题 TP301 理论、方法 TP301.1 自动机理论 TP301.2 形式语言理论 TP301.4 可计算性理论 TP301.5 计算复杂原创 2005-08-30 21:28:00 · 2504 阅读 · 0 评论 -
flash ActionScript 基本语法回顾
flash ActionScript 中的语法点有些很容易和C中的弄混,有必要点出来区别一下; 1、变量名大小写不敏感; 2、全局变量的使用无需先进行声明; 3、局部变量的声明用关键字“var”; 4、函数声明用function,例如: funtion test(){ trace("this is an example for declare a function!"); } 5、ActionSc原创 2005-08-30 21:29:00 · 1617 阅读 · 0 评论 -
系统理解Win32andMFC
Win32 API是微软的操作系统Windows提供给开发人员的编程接口,它决定了我们开发的Windows应用程序的能力。 MFC是微软为开发人员提供的类库,在某种意义上是对Win32 API的封装。本文试图从全局角度对Win32 API和MFC进行理解──给出二者的概念模型。 本文使用UML描述概念模型。Win32 API本不是面向对象的,我用面向对象的观点去原创 2005-08-30 21:58:00 · 718 阅读 · 0 评论 -
关于unicode
为什么要使用Unicode? (1) 可以很容易地在不同语言之间进行数据交换。 (2) 使你能够分配支持所有语言的单个二进制.exe文件或DLL文件。 (3) 提高应用程序的运行效率。 Windows 2000是使用Unicode从头进行开发的,如果调用任何一个Windows函数并给 它传递一个ANSI字符串,那么系统首先要将字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传递给操作系统。原创 2005-08-31 21:33:00 · 1217 阅读 · 1 评论