opengl es 2.0 3.0 MVP矩阵计算
从2.0开始,opengl es不再提供glRotate()等函数,因此MVP矩阵需要我们自己计算,并赋值给GLSL。
1) 先来看下opengl所用的矩阵的基本知识:
Opengl 使用的是列矩阵,即顶点向量等是用列向量的齐次坐标表示的。
另外其矩阵存储方式是“列主序(column-major order)/列优先”
线性代数意义的同一个矩阵,在d3d 和 opengl 中却有不同的存储
原创
2014-05-16 09:11:15 ·
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