最近研究了下ACE的Reactor模型的源码。相比之前自己写的ACE Select模型,复杂了不少。ACE的Reactor框架,用户通过继承ACE_Event_Handler事件处理类。关联ACE_Reactor反应器,将无阻塞的IO隐蔽在ACE_Reactor对象的底层实现,这样减少了开发的事件和风险,提高了效率。
照例,首先叙述顶层的例子。这里,我首先定义一个ACE_Event_Handler的派生类HandleAccept(故名思议也知道是干什么的),负责输入描述符的处理:
class HandleAccept : public ACE_Event_Handler
{
private:
ACE_SOCK_Acceptor acceptor_;
ACE_INET_Addr inet_address_;
ACE_Reactor_Mask mask_;
u_short mPort;
HandleData *handle_data_;
public:
HandleAccept( ACE_Reactor *reactor ) : ACE_Event_Handler(reactor) {}
int open(u_short nPort);
virtual int handle_input(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE);
virtual int handle_output(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE){}
virtual int handle_close( ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE,
ACE_Reactor_Mask mask_ = 0);
virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const;
};
再定义一个ACE_Event_Handler的派生类HandleData,负责数据的处理:
class HandleData : public ACE_Event_Handler
{
private:
ACE_SOCK_Stream peer_;
ACE_Message_Block *head_;
ACE_Message_Block *data_;
public:
HandleData(ACE_Reactor *reactor) : ACE_Event_Handler(reactor) {}
int open();
virtual int handle_input(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE);
virtual int handle_output(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE){}
virtual int handle_close(ACE_HANDLE handle = ACE_INVALID_HANDLE , ACE_Reactor_Mask mask_ = 0);
virtual ACE_HANDLE get_handle(void) const;
ACE_SOCK_Stream &peer() {return peer_;}
int recv_data(ACE_SOCK_Stream strem);
};
这里着重介绍几个重要的接口,首先是open,在open中需要先初始化一个acceptor的socket,并且注册相关事件的mask到ACE_Reactor的反应器中(其实这里主要是ACCEPT_MASK)。
int HandleAccept::open(u_short nPort)
{
inet_address_.set(nPort);
if ( acceptor_.open(inet_address_ , 1) < 0 ) return -1;
ACE_SET_BITS(mask_ ,
ACE_Event_Handler::READ_MASK | ACE_Event_Handler::WRITE_MASK | ACE_Event