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1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败(相近类型–意义相似的类型)
- 显式类型转化:需要用户自己处理
int main()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
return 0;
}
缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2. C++强制类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格
3. 为什么需要强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
从语法设计的角度,应该取消隐式类型转换,但是要向前兼容,不能取消。
规范类型转换方式,针对不同类型转换进行归类。
3.1 static_cast 关系相近的
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
3.2 reinterpret_cast 不相关的
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main()
{
int a = 12;
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;//2
cout << *p << endl;//3
return 0;
}
int main()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;//3
cout << *p << endl;//3
return 0;
}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
//pb1:00B3FBB0
//pb2 : 00000000
//pb1 : 00B3FBA4
//pb2 : 00B3FBA4
注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
3.5 explicit
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
class A
{
public:
explicit A(int a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1(1);
// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
A a2 = 1;
return 0;
}
4. RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
5.回顾,问题
考点:
C++中的四种强制类型转化是什么?分别作用是什么?
四种类型转换的意义:期望C++的程序员,不要再用C的隐式类型转换和强制类型转换。而是全部规范使用,这样项目维护时减少被类型转换的坑
但是实际上,很多人嫌麻烦,项目中都不太规范。但是还是有一些公司把这个写进了公司的文档规范中,强制要求大家执行,ex:谷歌