【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步
转自 http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479#reply
cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线
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2014-01-17 18:43:31 ·
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