C++
sakura03jc
这个作者很懒,什么都没留下…
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Linux下C++ Socket编程
转自engrossment的博客 http://blog.csdn.net/engrossment/article/details/7821791原文地址:http://tldp.org/LDP/LG/issue74/tougher.htmlLinux Socket Programming In C++内容提要1. 简介2. CS转载 2013-12-12 10:57:15 · 248 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 网络下载图片
转自 http://blog.csdn.net/tj_slamdunk/article/details/12016853这是自己做项目时遇到的,这部分代码是自己在 前辈们的基础上自己在增加了少许代码,让代码更比较完整一些,亲测可用,方便实惠。不多说,上代码,感谢网上的前辈[cpp] view plaincopyprint?CIma转载 2014-01-16 12:09:13 · 235 阅读 · 0 评论 -
测试用
void CClass::PostUpdateToUrl(CCObject* apTarget, const char* apUrl, const char* apData, unsigned long aulLength){ cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension::CCHttpRequest()转载 2014-01-24 12:01:41 · 88 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程 -Json解析(高级篇)
转自 http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17416531今天我们来学习一下关于比较复杂的Json数据的解析方法。 在上一节中已经说明,2.2.0以上版本的2d-x已经包含了老版本中我们所使用的jsoncpp的文件,所以我们可以直接使用无需引入任何库。下面进入正题.... 在制作游戏的转载 2014-01-24 18:23:13 · 236 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步
转自 http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479#replycocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线转载 2014-01-17 18:43:31 · 153 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
转自地址 http://blog.csdn.net/somestill/article/details/9699377 前两天使用到每帧都更新动画的scheduleUpdate()方法,但通过cclog,我发现, scheduleUpdate()是执行了,但update()方法并没有被调用,从网上搜下,也并没有找到好的解决方法,最后,在热心网友kaka和你用温暖的目光转载 2014-01-26 15:00:28 · 148 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的消息和数据传递
转自地址 http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17088979如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。1.CCNotificationCenter转载 2014-01-26 15:10:47 · 175 阅读 · 0 评论 -
我是定时器—HelloWorld之scheduleUpdate
原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8550403正文: 1. scheduleUpdate我们现在来新建一个Cocos2d-x的项目,然后把HelloWorldScene的init函数的多余代码删掉,然后我们敲一行代码:[cpp] view plaincopyprin转载 2014-01-26 14:49:46 · 151 阅读 · 0 评论 -
STL容器的适用情况
转自 http://hsw625728.blog.163.com/blog/static/3957072820091116114655254/一.各种容器的特性vector典型的序列容器,C++标准严格要求次容器的实现内存必须是连续的,唯一可以和标准C兼容的stl容器,任意元素的读取、修改具有常数时间复杂度,在序列尾部进行插入、删除是常数时间复杂度,但在转载 2014-02-14 10:43:46 · 151 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.2.x版本 Json解析(初级篇)
转自 http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17398925 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6736027 Cocos2d-x 2.2.0之前的版本常用的Json解析的三方库一般是 jsoncpp ,2.2.x的版本中已经包转载 2014-01-22 18:30:15 · 210 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2D-X]使用iconv解决VS上中文显示乱码的问题+android导入第三方库iconv
只转自己用到的一部分了,详细请参见原文原文地址:http://blog.csdn.net/smileyuping/article/details/9635365—————————————————————以下为转载内容—————————————————————前言 由于cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,所以在类似在CCL转载 2013-12-26 14:52:24 · 184 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 显示中文字符和解析XML文件
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1038.html在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,虽然在实际开发中把字符串直接写在代码里也不是好的做法,但是有时候也是为了更方便了。本文采用两种方案来解决这个问题:1. 使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。2转载 2013-12-25 15:00:46 · 200 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x】 之 模态对话框
作者 小滕的世界,原文链接 http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/8349253需求:用cocos2d-x开发游戏时 可能需要模态对话框 拦截下层消息 比如:购买等待模态对话框 我们点击购买按钮后不希望玩家再次点击购买 这时候我们最幸福的就是拥有一个模态对话框了不知道咋在MAC上截图截的灰转载 2013-12-17 18:03:26 · 197 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2dx网络通信(Http&Socket)编译到Android总结】编译加入curl关联lib与头文件等问题
原文链接 http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/969955本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题; 1. 首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意:由于NDK明确指明不支持 pthread_c转载 2013-12-17 17:52:52 · 222 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx: 弹出对话框的设计与实现
链接也为转载,未标明原作者 http://blog.csdn.net/u012421525/article/details/14231205我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一个完整的解决方案,给一堆源码。而会转载 2013-12-17 17:56:06 · 257 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx CCLayer触屏事件研究
原作者 herain_cs,原文链接 http://blog.csdn.net/herain_cs/article/details/8627995对于CCLayer子类,想响应触屏事件比较简单,init的时候调用setTouchEnable并重载下列函数:[cpp] view plaincopyvirtual void regis转载 2013-12-19 17:44:58 · 228 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.2.0_win7+vs2010搭建_eclipse+ndk-r9+cygwin搭建_教程以及编译问题汇总
原文地址 http://www.cnblogs.com/SadNight/p/3364994.htmlcocos2d-x版本更新快,教程资料跟不上,最近需要用cocos2d-x找了好多资料才搞定,写在这里分享给需要的人这篇教程没有写出详细的步骤但会给出参考文章,如果我写的简略你看不懂可以看参考的原文,要注意的就是看原文的时候只看相应的部分就行了如果你在编译的过程中遇到了转载 2013-12-19 18:03:10 · 253 阅读 · 0 评论 -
win32和android 的cocos2dx环境搭建详细教程
原文地址 http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android 开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载 JDK2、下载 Eclipse3、下载 Android SDK4、启转载 2013-12-20 21:49:53 · 173 阅读 · 0 评论 -
对CCScrollView的用法的一些发现与注意事项
首先请参见我转载的这篇文章 http://blog.csdn.net/sakura03jc/article/details/17953383在我根据这篇文章中介绍所写的CCScrollView的用法中,我遇到了一些问题,为了测试遇到的这些问题,特将for中的Label设置的随机字体大小改为固定的28,颜色也去掉了CCLabelTTF * pLabel = CCLabelTTF::crea原创 2014-01-07 11:20:07 · 232 阅读 · 0 评论 -
使用CCScrollView实现滑动视图
原文链接不详,从该处转载 http://chinaxiangf.blog.163.com/blog/static/79714331201361584751113/用CCScrollView来实现滚动页面,不仅简单,而且功能强大。下面简单说下其实现原理。CCScrollView操作对象是m_pContainer这个节点,当m_pContainer的contentsize比CCSc转载 2014-01-07 09:57:41 · 423 阅读 · 0 评论 -
C语言中do...while(0)的妙用
转自 http://www.cnblogs.com/cpoint/p/3386370.html在linux内核代码中,经常看到do...while(0)的宏,do...while(0)有很多作用,下面举出几个:1、避免goto语句:通常,如果一个函数开始要分配一些资源,然后如果在中途遇到错误则要退出函数,当然,退出前要释放资源,我们的代码可能如下:转载 2014-02-26 16:46:33 · 136 阅读 · 0 评论