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1、指针
1.1内存地址
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。所以为了有效使用内存,就把内存划分一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
- 字节:字节是内存的容量单位,英文称为 byte,一个字节有8位,即 1byte = 8bits
- 地址:系统为了便于区分每一个字节而对它们逐一进行的编号,称为内存地址,简称地址。
1.2基地址
- 单字节数据:对于单字节数据而言,其地址就是其字节编号。
- 多字节数据:对于多字节数据而言,期地址是其所有字节中编号最小的那个,称为基地址。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。这个时候就需要用到取地址符&,在我的操作符篇就有详细介绍过:
(https://blog.csdn.net/sakura0908/article/details/130298670?spm=1001.2014.3001.5501)
1.3指针变量
那地址可以作为一种数据来存储吗?C语言告诉我们是可以的,定义一个指针变量来存储地址。
在日常使用中,指针在不同的场合会代表下面几种含义:
- 指地址
- 比如变量
a
的地址&a
,这是一个地址当然也是一个指针 - 我们可以说指针 &a 指向变量 a
- 比如变量
- 指指针变量
- 比如
int *p;
此处变量p是指针变量,又常被简称指针
- 比如
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量
指针变量:通过取地址操作符(&)取出变量的内存地址,把地址存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。指针变量就是用来存放地址的变量(存放在指针的中的值都被当成地址处理)。
当我们用sizeof计算指针变量的时候,发现在32位系统和64位系统下的大小是不一样的:
只是为什么呢?
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电 平(低电压)就是(1或者0); 那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空闲进行编址。
总结:
- 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
- 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
2、指针类型
在数据篇中介绍了很多C语言中的变量数据类型,指针也是有着不同的类型,
(C语言入门篇——数据篇_sakura0908的博客-CSDN博客)
指针的定义就是:type + *.
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
2.1指针+-整数
当我们使用指针变量+-整数的时候,程序会给我们返回什么?
总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)
2.2指针的解引用
使用间接运算符有时候被称为解引用(dereferencing)一个指针。指针指向的内存位置被认为存储有一个对象,指针的类型决定了该对象的类型。不要混淆指针声明中的星号(*)和间接运算符。与乘法运算符 * 不同,间接运算符 * 是一元运算符,也就是说,间接运算符只有一个操作数。
解引用 "*"的作用是引用指针指向的变量值,引用其实就是引用该变量的地址,"解"就是把该地址对应的东西解开,解出来,就像打开一个包裹一样,那就是该变量的值了,所以称为"解引用"。
3、特殊指针
3.1野指针
概念:指向一块未知区域的指针,被称为野指针。野指针是危险的。
野指针产生的原因:
- 指针定义时未被初始化:指针在被定义的时候,如果程序不对其进行初始化的话,它会随机指向一个区域,因为任意指针变量(出了static修饰的指针)它的默认值都是随机的
- 指针被释放时没有置空:我们在用malloc()开辟空间的时候,要检查返回值是否为空,如果为空,则开辟失败;如果不为空,则指针指向的是开辟的内存空间的首地址。指针指向的内存空间在用free()和delete释放后,如果程序员没有对其进行置空或者其他赋值操作的话,就会成为一个野指针
- 指针操作超越变量作用域:不要返回指向栈内存的指针或者引用,因为栈内存在函数结束的时候会被释放。
野指针危害:
- 引用野指针,相当于访问了非法的内存,常常会导致段错误(segmentation fault)
- 引用野指针,可能会破坏系统的关键数据,导致系统崩溃等严重后果
野指针的规避:
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放即使置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
3.2空指针
很多情况下,我们不可避免地会遇到野指针,比如刚定义的指针无法立即为其分配一块恰当的内存,又或者指针所指向的内存被释放了等等。一般的做法就是将这些危险的野指针指向一块确定的内存,比如零地址内存。
概念:空指针即保存了零地址的指针,亦即指向零地址的指针。
4、指针运算
指针运算有:指针+-整数,指针-指针,指针的关系运算三种情况。
4.1指针-指针
指针与指针的相减操作,表示两个指针指向的内存位置之间相隔多少个元素(注意是元素,并不是字节数)。例如对于int类型的指针p和p1,p1-p的意义表示他们之间相隔多少个int类型的元素。
4.2指针的关系运算
指针变量之间的关系运算,指的是指向相同类型数据的指针之间进行的关系运算,不同类型的指针之间,或者指针与非0整数之间的比较是没有意义的。
标准规定: 允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与 指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。
5、指针和数组
用指针引用数组元素:
引用数组元素可以用“下标法”,除了这种方法之外还可以用指针,即通过指向某个数组元素的指针变量来引用数组元素。数组包含若干个元素,元素就是变量,变量都有地址。所以每一个数组元素在内存中都占有存储单元,都有相应的地址。指针变量既然可以指向变量,当然也就可以指向数组元素。同样,数组的类型和指针变量的基类型一定要相同。
在数组篇中介绍过(C语言入门篇——数组篇_sakura0908的博客-CSDN博客),除了特殊情况
- sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
- &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
所有的数组名都表示数组首元素的地址。在代码测试案例中:
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(int i=0; i<sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p+i);
}
return 0;
}
这说明:可以直接通过指针来访问数组,使用解引用符就可以通过指针来访问数组的内容。
6、二级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,那地址变量的地址貌似也可以通过指针变量来存放。那这个指针变量被称之为二级指针(指向指针的指针)。C语言不限制指针的级数,每增加一级指针,在定义指针变量时就得增加一个星号*。
实际开发中会经常使用一级指针和二级指针,几乎用不到高级指针。
- 如果一个指针变量 p1 存储的地址,是另一个普通变量 a 的地址,那么称 p1 为一级指针
- 如果一个指针变量 p2 存储的地址,是指针变量 p1 的地址,那么称 p2 为二级指针
- 如果一个指针变量 p3 存储的地址,是指针变量 p2 的地址,那么称 p3 为三级指针
- 以此类推,p2、p3等指针被称为多级指针
对于二级指针的运算有:
- *ppa 通过对 ppa 中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa
- **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a
7、指针数组
指针数组是指针还是数组?指针数组是数组,是存放指针的数组,数组有许多类型,如果一个数组中的所有元素保存的都是指针,那么我们就称它为指针数组。指针数组的定义形式一般为:
dataType *arrayName[length];
名字解释:
dataType*:数组里每个元素的类型
arrayName:数组名字
length:数组大小
下列的这个案例代码可以认识和理解指针数组的概念: