【c++】static和const修饰类的成员变量或成员函数


目录

1、静态成员变量

2、静态成员函数

3、常函数

4、常对象


当我们使用c++的关键字static修饰类中的成员变量和成员函数的时候,此时的成员变量和成员函数被称为静态成员。

静态成员包含:

  • 静态成员变量
  • 静态成员函数

1、静态成员变量

静态成员变量有着如下几个特点:

  1. 所有对象共享一份数据
  2. 在编译阶段分配内存
  3. 类内声明,类外初始化

需要我们牢记的是,空类的内存空间大小为1,是为了每个空类对象一个独一无二的地址。

当我们在类内声明静态成员变量之后,需要在类外定义静态成员变量:

int Data::m_varA = 10;
int Data::m_varB = 10;

定义多个类对象,打印出不同类对象的同一个静态成员变量,可以很明显看出结论:类对象共享静态成员变量的同一份数据

 对于私有权限下的静态成员变量m_varB,发现在类的外部是无法访问的:

 这说明了:静态成员变量也是有访问权限的。

由于静态成员变量是在编译期间分配的,那么可以不可以通过类名直接访问静态成员变量呢?

实践出真知,运行效果图如下: 

 那么我们就需要记得:静态成员变量有两种访问方式,第一种是通过对象,第二种是通过类名

2、静态成员函数

静态成员函数有着如下的特点:

  • 程序共享一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

对于第一个特点程序共享一个函数怎么理解,通过案例代码来进行深刻理解:

class Data
{
public:

	static void func()
	{
		cout << "static void func()函数调用" << endl;
	}
private:

};

int main(void)
{
	Data d1;
	Data d2;

	d1.func();
	cout << "d1 -> func()函数的地址为 : " << &d1.func << endl;
	d2.func();
	cout << "d2 -> func()函数的地址为 : " << &d2.func << endl;

	return 0;
}

静态成员变量有着访问权限的限制问题,那对应的静态成员函数也有着同样的访问权限问题:

当我们使用静态成员函数的时候,静态成员函数只能访问静态成员变量,其余变量是无法访问的,从而得出以下结论:静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员函数和静态成员变量一样,也有着两种访问方式通过对象和类名访问

3、常函数

成员函数加const后我们可以称这个函数为常函数,常函数有着如下特点:

  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
class Data 
{
public:
	Data() 
	{
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	void change() const
	{
		this->m_A = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};

此上述案例代码看起来却似乎没有问题,但是当我们运行的时候会出现报错,因为在常函数里面是不被允许修改成员变量的。如果想要在常函数中修改成员变量,需要在变量前加mutable这个关键字,有了mutable关键字之后,该成员变量就可以在常函数中修改了。

4、常对象

声明对象前加const称该对象为常对象,常对象有着如下特点:

  • 常对象只能调用常函数
class Data 
{
public:
	Data() 
	{
		m_A = 0;
		m_B = 0;
		//cout << "int m_A = " << m_A << endl;
		//cout << "mutable int m_B = " << m_B << endl;
	}
	void func()
	{
		cout << "func()函数调用" << endl;
	}

	void change() const
	{
		//this->m_A = 100;
		this->m_B = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};

int main(void)
{
	//Data d1;
	//d1.change();
	//cout << "d1 -> int m_A = " << d1.m_A << endl;
	//cout << "d1 -> mutable int m_B = " << d1.m_B << endl;

	const Data d1;
	//常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	//d1.m_A = 100;
	cout << "const Data d1 -> int m_A = " << d1.m_A << endl;
	cout << "const Data d1 -> mutable int m_B = " << d1.m_B << endl;

	//常对象只能使用常函数
	//d1.func();
	d1.change();
	cout << "const Data d1 -> int m_A = " << d1.m_A << endl;
	cout << "const Data d1 -> mutable int m_B = " << d1.m_B << endl;

	return 0;
}

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静态数据成员和静态成员函数的用法: 静态数据成员和静态成员函数一般用于实现与相关的全局函数,如工具函数、工厂函数等。静态数据成员和静态成员函数可以通过名和作用域解析运算符::来访问。使用静态数据成员和静态成员函数可以提高程序的效率,减小程序的内存开销。但需要注意,静态数据成员和静态成员函数都不能访问非静态成员,因此需要根据具体情况选择是否使用。 const修饰对象和成员的概念用法: constC++中的关键字,它用于修饰对象和成员。const修饰的对象和成员不能被修改,从而保证了程序的安全性和稳定性。 const修饰对象:const修饰的对象不能被修改,它的值在初始化之后就不能被改变。例如:const int a = 10;表示a是一个常量,它的值不能被修改。 const修饰成员:const修饰的成员不能被修改,它在中一般用于声明常量成员或常量成员函数。例如:const int MAX_SIZE = 100;表示MAX_SIZE是一个常量,它的值不能被修改。又例如:void print() const;表示print()函数是一个常量成员函数,它不能修改成员变量,只能读取成员变量的值。 使用const修饰对象和成员可以提高程序的安全性和可读性,减少程序的错误。但需要注意,const修饰的对象和成员在初始化后不能被修改,因此需要根据具体情况选择是否使用。

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