static和const 修饰类的成员变量

1.static 修饰类的成员变量

  •  1). 静态成员变量是先于类的对象而存在
  •  2). 这个类的所有对象共用一个静态成员
  •  3). 如果静态成员是公有的,那么可以直接通过类名调用
  •  4). 静态成员数据在声明时候类外初始化
#include <iostream>

using namespace std;
class Data
{
public:
    Data(){}
    ~Data(){}
    void show()
    {
        cout<<this->data<<" "<<number<<endl;
    }

    static void showData()//先于类的对象而存在
    {
        //这方法调用的时候不包含this指针
        cout<<" "<<number<<endl;
    }

private:
    int data;
public:
    static int number; //静态数据在声明时候类外初始化
};
int Data::number=0;//静态成员初始化

int main()
{
    Data::showData();//通过类名直接调用


    Data::number = 100;//通过类名直接使用
    Data d;
    d.show();
    d.showData();//通过对象调用

    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}

2.static 修饰类的成员方法

  •  1). 静态成员函数是先于类的对象而存在
  •  2). 可用类名直接调用(公有)
  •  3). 在静态成员函数中没有this指针,所以不能使用非静态成员

3.const 修饰成员变量

const int data;

const 修饰的成员变量必须在构造方法的参数列表初始化(const static int pdata=10;除外)const 修饰的成员变量不能被修改

4.const 修饰成员方法

void showData()const{ }

const 修饰的成员函数中不能修改成员变量,不能调用非 const 修饰的函数

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静态数据成员和静态成员函数的用法: 静态数据成员和静态成员函数一般用于实现与类相关的全局函数,如工具类函数、工厂函数等。静态数据成员和静态成员函数可以通过类名和作用域解析运算符::来访问。使用静态数据成员和静态成员函数可以提高程序的效率,减小程序的内存开销。但需要注意,静态数据成员和静态成员函数都不能访问非静态成员,因此需要根据具体情况选择是否使用。 const修饰对象和成员的概念用法: const是C++中的关键字,它用于修饰对象和成员。const修饰的对象和成员不能被修改,从而保证了程序的安全性和稳定性。 const修饰对象:const修饰的对象不能被修改,它的值在初始化之后就不能被改变。例如:const int a = 10;表示a是一个常量,它的值不能被修改。 const修饰成员:const修饰成员不能被修改,它在类中一般用于声明常量成员或常量成员函数。例如:const int MAX_SIZE = 100;表示MAX_SIZE是一个常量,它的值不能被修改。又例如:void print() const;表示print()函数是一个常量成员函数,它不能修改类的成员变量,只能读取成员变量的值。 使用const修饰对象和成员可以提高程序的安全性和可读性,减少程序的错误。但需要注意,const修饰的对象和成员在初始化后不能被修改,因此需要根据具体情况选择是否使用。

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