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笔记
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极度幻樱
一只整天摸鱼的程序媛
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【Unity】Shader自定义GUI笔记
自定义ShaderUI学习笔记原创 2022-12-17 12:06:42 · 1817 阅读 · 1 评论 -
幻樱のASE笔记
Unity ASE节点编辑器效果笔记原创 2022-05-14 17:32:45 · 965 阅读 · 0 评论 -
在Android中用Java调用COCOS的Lua方法
当时在网上搜来搜去都是那几篇,而且使用还不成功,然后慢慢的摸索终于成功了!使用方式如下:Java调用Lua的方法在cocos里面有封装,我们只需要在AppActivity(继承Cocos2dxActivity,这个类是由cocos2dx源码提供的)里面写一个静态方法,例如: public static void addYuanBao() { //这个接口是又cocos提供的 调用全局函数的方式 全局函数名 随便传一个值 Cocos2dx原创 2021-07-29 15:38:29 · 475 阅读 · 0 评论 -
幻樱の安卓开发学习笔记(持续更新)
安卓开发手册Java零、常用依赖1.Volleyimplementation 'com.android.volley:volley:1.1.1' 网站链接:https://developer.android.com/training/volley/simple基本使用方法: RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); String url ="http://www.google.com"; StringRequest原创 2020-10-11 16:50:52 · 4030 阅读 · 6 评论 -
Luaj调用Android方法遇到的坑记录
COCOS2DX游戏Luaj调用Android方法里的数据网上的基本上都是在搬运,看了和没看一样网上的基本上都是在搬运,看了和没看一样然后自己在实际应用中遇到了太多离谱的问题,这里做一下记录Android部分/** * 与lua交互 * * @return 数据返回给lua */public static String getUserId() { return userInfoId; //这里是全局的String数据 //为什么不使用传参呢?因为我发现传参的方式会导致应用崩原创 2021-04-24 17:48:09 · 293 阅读 · 0 评论