幻樱のASE笔记

这篇博客介绍了如何在Unity中使用ASE(Animation Set Extension)创建各种视觉效果,包括扫光、屏幕干扰、FlowMap扭曲、色相饱和度调整、屏幕扭曲、深度渐消、序列动画播放、法线贴图创建、顶点位移、漫反射跟随视角等。通过ASE节点和粒子系统的结合,实现了如激光、热浪、雪地移动凹陷痕迹和云海等效果,详细阐述了实现这些效果的技术细节和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ASE笔记

幻樱のASE笔记

扫光效果

需求:每隔几秒扫动一次

实现:粒子 + ASE

问题:如果用平面或者UI来实现每隔几秒扫动一次实现效果比较困难,用粒子能实现

ASE节点
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Texture Coordinates需要转换一下,这样在粒子系统那边就可以拿到UV数据进行控制
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粒子系统
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这条曲线就是控制UV速度的,配合上面的持续时间调整(单位:秒),每隔几秒执行一次

屏幕干扰效果

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故障干扰

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