文字冒险
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HowTo如何制作一个文字冒险游戏-里篇(1)
文章分为表/里两个部分,分别讲述一个文字冒险游戏从引擎的制作到游戏本身的制作过程。里篇介绍引擎的设计,表篇介绍在这个引擎下的实际开发过程。系列内容计划包含脚本文件的读取、逐条解析、选项和跳转、变量与条件、音画媒体的使用、存档、个性化UI等多个方面。原创 2017-09-28 10:39:53 · 25512 阅读 · 0 评论 -
HowTo如何制作一个文字冒险游戏-里篇(2)逐条解析脚本文件
作为一个文字冒险游戏,自然不能只有一条脚本,这时候,我们一般将写在文本文件中的内容全部加载,然后在逐条执行。当一个角色说完话时,总要点击什么一下才能进行下一句。而在显示图片,播放声音,设置变量等时候,我们又希望能够直接执行下一句脚本。在遇到跳转,标签之类的语句,或者注释的时候,又希望在游戏过程中直接跳过,这就需要在分拣脚本类型的时候对它们区别对待。 假设我们指定游戏开始的时候会原创 2017-09-28 13:21:43 · 5947 阅读 · 0 评论