[unity+shader] 模拟一个三棱柱广告牌

本文介绍了如何使用Unity和Shader创建一个模拟三棱柱广告牌的效果,该广告牌通过旋转三棱柱展示三幅画面。通过控制Progress属性实现贴图切换,并通过Width属性设置每个棱柱的宽度,模拟真实世界中的三面翻广告牌。内容包括计算贴图缩放、百叶窗效果、图片压缩和阴影模拟,提供了演示链接和可能的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三面翻广告牌(Trivision, Triangular Billboard)是由一组并排定位的三棱柱构成,通过旋转三棱柱,利用其三个侧面形成三幅画面的广告牌,在LED广告牌大规模出现之前是个很常见的东西。

在这篇文章里,我们就讲一下如何制作一个棱柱翻转切换图片的效果。

https://en.wikipedia.org/wiki/Trivision

 

模拟棱柱翻转的基本,就在于将同时显示的两张贴图按一定比例缩放。这个比例由一个property  _Progress来控制。 

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
//AnimationEffects2D-->sakurap
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