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unity
sakurakider
逃逸地球中
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Unity学习笔记(一)
吐槽 啊啊啊啊啊,最近考试唉,下周每天都考试,然后因为要参加腾讯的游戏的项目,8月初要交项目,好不容易把团队组起来,各种跑路的人唉,没办法还是想检查下去,就这两种学了下C#和unity,把之前学的东西总结一下。 成果 就在网上看别人的课程入门写了两个小Demo 第一个就是打砖块,发射小球然后打击墙面 第二个就是类似微信小程序的见缝插针 都是看网上别人教程写的,不过基本的Un...原创 2018-07-08 14:25:00 · 8590 阅读 · 2 评论 -
Unity学习(三)
吐槽 今天是暑假学校的第一天唉,,,学习方面效率蛮低的,专心程度不够,要好好训练自己这方面的内容了。 协程 协程方法—调用协程方法时候,不会等协程方法完才结束 自身可以暂停的 协同程序的特点 1、协程在中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行 2、协程一暂停执行便立即返回 //中断协程后返回主函数,暂停结束后继续执行协程剩余的函数。 3、中断指令完成后从中断指令的...原创 2018-07-16 22:11:50 · 403 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(二)
吐槽 没什么好吐槽的,自己不是很差,但也不是很好,哈哈哈哈,我会变的越来越好的。 1创建游戏物体的三种方式 第一种创建方法 ——创建空的游戏物体—用GameObject 第二种 根据prefab实例化的,clone出来的,根据另外一个游戏物品什么都可以 createPrimitive 创建基本的物体 默认位置在0.0.0位置—-只能是基本物体 public class ApiDemo3...原创 2018-07-14 22:03:00 · 713 阅读 · 0 评论