lua的require引出的“坑”

前阵子公司的游戏发新版,测试时遇到一个bug,跟踪了一下,发现某个单例被创建了2次……

游戏有个gameManager.lua 文件,main入口时即被require了,此后在一些文件里也被同事反复require在文件头,本来也没什么影响,gameManager里的“单例”是类似于

之后到处再用 GameManager.getInstance():func1()、GameManager.getInstance():func2()这样,功能上是可以的,直到这次版本突然发现有bug,经过排查跟踪到了这里,发现这个单例竟然被创建了2次,这导致之前一些数据保存在第一个单例里,等第二个单例创建时,再过来的一些消息就拿不到正确的数据,走了错误的逻辑。

一开始想过是否是_G里面被清掉了,排查掉;再来想是 package.loaded里被清掉了,重新require了一次,因为这样做确实是会创建2次这样的“单例”,后来也排查掉了。

最后发现是某种写法。

本来这个项目到处在用的是这样的写法:

结果这次新版有个文件里,同事在最开头用了这样的写法:

然后在断网时逻辑会走这里,就require了一次新的。所以往往看似没什么影响的写法上的改动,才是bug引发的源头啊……

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