数字图像处理基本知识(四)

本章介绍关于图像变换等内容。 目录 一、积分变换 二、傅里叶变换   三、二维连续傅里叶变换的性质  四、离散傅里叶变换的矩阵表示  五、二维傅里叶变换的应用 一、积分变换 目的:简化问题的分析 求解问题的一般过程:   1)将原问题变为较易求解的问题   2)  在原问题的...

2018-10-14 16:18:20

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数字图像处理基本知识(三)

本篇主要补充一些离散信号分析与线性系统方面的知识,在此基础讲述简单的图像运算,为后续数字图像处理作准备。 目录 一、图像信号的数学表示 二、灰度直方图  三、图像的点运算 四、图像的代数运算 五、图像的几何运算 一、图像信号的数学表示 1、信号的分类 信号的分类 ...

2018-09-29 15:54:51

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数字图像处理基本知识(二)

本节主要讲述图像和视觉有关的基本概念和定义。 目录 一、视觉系统的基本构造 二、光度学和色度学的基本原理 三、人眼的视觉特性 一、视觉系统的基本构造        图像处理的研究需要了解人类视觉机理。                                        ...

2018-09-28 16:38:34

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数字图像处理基本知识(一)

   主要记载学习数字图像处理的基本知识,仅供参考。 目录 一、什么是图像处理? 二、图像的数字化表达 三、数字图像处理的基本知识 一、什么是图像处理?      图像处理就是对图像信息进行加工处理,满足实际的应用需求。 图像处理技术分为两大类: 模拟图像处理 数字图像处理 (...

2018-09-28 10:28:07

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low-rank 矩阵补全

转载,但是这篇图文、公式太多了,就放链接吧! http://blog.sina.com.cn/s/blog_bfb629e50102xhsw.html

2018-12-03 18:41:10

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计算机视觉领域的一些好的地址链接(转载)

转发自http://blog.csdn.net/carson2005,转载请注明出自:http://blog.csdn.net/carson2005  非常感谢这位博主的整理分享,分享是种美德。  (1)googleResearch; http://research.google.com/inde...

2018-09-13 14:59:25

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如何判断一个点是否在空间三维物体内部

从该点出发,作任意方向的一根射线, 考察此射线与三维物体各面的交点数, 如果总数=0或其它偶数,则在三维物体之外, 如果总数为奇,则在三维物体之内. 为了减少时间,如果点的位置很有可能在三维物体之外时,你最好先测试一下此点是否落在三维物体的最小包围长方体之外? 如果在最小包围长方体之...

2017-11-17 15:30:35

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流体模拟边界问题

简单来说,边界层是针对某种流动现象的定义。当气流流过一个物体时,由于粘性的存在,该物体表面的气体分子会被壁面粘住,速度降为0。而非常靠近表面的气体分子会与这些速度为0或其他被减慢的气体分子碰撞,导致速度减慢。距离表面越远的地方,这种碰撞的概率和效果就越低,气体分子的速度就越接近于来流速度。这样,在...

2017-11-17 14:39:16

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OpenGL实例动画子程序

下边代码给出一个动画程序的例子。该例子在xy平面上绕z轴连续旋转一个正六边形。三维屏幕的原点放在窗口中心,z轴经过窗口中心。 具体代码如下: #include #include   #include const double TWO_PI = ...

2017-08-27 16:58:01

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