使用canvas实现一个小小的截图功能

本文所有内容均参照 canvas实现截图

😺 效果图

话不多说,先看下效果
在这里插入图片描述

📒 实现思路

  1. 考虑了一下这个功能,肯定得用hook,因为是一个有状态的东西,hook需要返回截图,取消截图的功能函数以及截取的图片数据
  2. 在图片所在的同一父元素节点下添加两个canvas,【canvas A】用于展示截图动效(比如,未被截取区域背景置灰,截取区域显示边框);【canvas B】用于展示完整图片,便于截取动作进行以及生成截图数据(记住canvas A 和 canvas B,后面讲解还会用到)
  3. 通过在【canvas A】上通过监听mouseup,mousemove,mousedown三个事件计算截取的区域,生成截取动效,生成截取图片等
  4. 截图动作完毕的时候即时生成截取图片数据返回

🤔 难点

1. 计算截取区域

在截图开始后,在【canvas A】的mousedown事件记录起点坐标A, 通过mousemove事件实时监听具体的坐标,document级的mouseup事件记录结束坐标B(鼠标有可能会跑出截图区域外,所以是在document上监听mouseup),以A为起点,B为终点,AB两点就能够计算出截取区域

 // 获取截图开始的点
【canvas A】.onmousedown = function (e) {
	记录起点坐标A
  }
    
 // 获取鼠标坐标
【canvas A】.onmousemove = function (坐标数据) {
	1. 记录鼠标坐标
	2. 生成截图区域动效
  }
    
 // 获取截图结束的点
 document.addEventListener('mouseup', function (e) {
    1.记录终点坐标
    2. 生成截图()
  }

2 截图动画效果(未被选取部分置灰,截取部分添加边框等)

mousedown事件上把【canvas A】给置灰

   // 设置截图时灰色背景
    【canvas A】.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.6)'
    【canvas A】.strokeStyle = 'rgba(0,143,255,1)'

mouseup事件上绘制被截取效果

  • 第一步:遮罩层:globalCompositeOperation = ‘source-over’ 表示在目标图像上显示源图像,那么此时进行fillRect(0, 0, 【canvas A】.width, 【canvas A】.height)那就是把我们之前设置好置灰样式在目标图片上层进行绘制,实现了第一步置灰效果
  • 第二步:画框:globalCompositeOperation = ‘destination-out’ 在源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。【canvas A】.fillRect(x, y, w, h) 使得截取内部透明
  • 第三步:描边:懂的都懂,不细讲了
  //第一步:遮罩层
  【canvas A】.globalCompositeOperation = 'source-over'
  【canvas A】.fillRect(0, 0, 【canvas A】.width, 【canvas A】.height)
  //第二步:画框
  【canvas A】.globalCompositeOperation = 'destination-out'
  【canvas A】.fillRect(x, y, w, h)
  //第三步:描边
  【canvas A】.globalCompositeOperation = 'source-over'
  【canvas A】.moveTo(x, y)
  【canvas A】.lineTo(x + w, y)
  【canvas A】.lineTo(x + w, y + h)
  【canvas A】.lineTo(x, y + h)
  【canvas A】.lineTo(x, y)
  【canvas A】.stroke()
  【canvas A】.closePath()

3. 生成&获得截取区域图片

鼠标动作停止后就是截图结束,所以需要在moveup事件生成截取图片数据,在这里可以通过canvas自带的canvas.toDataURL把截图转化为base64,因为通过mousedownmousemove中我们已经获取用户的截取区域了,并且我们在截图开始的时候,会把原图片绘制到【canvas B】中,所以我们可以直接在【canvas B】上对该区域进行截取然后生成图片~

    const canvas = document.createElement('canvas')
    const context = canvas.getContext('2d')
    const data = 【canvas B】.getImageData(area.x, area.y, area.w, area.h)
    canvas.width = area.w
    canvas.height = area.h
    context.putImageData(data, 0, 0)
    return canvas.toDataURL('image/png', 1)

📖 完整代码

我已经把截图功能封装成了一个hook,有需要自取。还比较糙,有问题随时反馈。

使用方法

这个hook会返回三个函数 init, cut, cancelCut, clipImgData,

  • init:在init函数把需要截图区域的包裹dom传进去
  • cut:开始截图,需要把被截取的图片传入
  • cancelCut:取消截图功能
  • clipImgData:base64格式的截图数据

1. 截图功能hook

const clip = () => {
  const clipAreaWrap = useRef(null) // 截图区域dom
  const clipCanvas = useRef(null) // 用于截图的的canvas,以及截图开始生成截图效果(背景置灰)
  const drawCanvas = useRef(null) // 把图片绘制到canvas上方便 用于生成截取图片的base64数据
  const [clipImgData, setClipImgData] = useState('')

  const init = (wrap) => {
    if (!wrap) return
    clipAreaWrap.current = wrap
    clipCanvas.current = document.createElement('canvas')
    drawCanvas.current = document.createElement('canvas')
    clipCanvas.current.style =
      'width:100%;height:100%;z-index: 2;position: absolute;left: 0;top: 0;'
    drawCanvas.current.style =
      'width:100%;height:100%;z-index: 1;position: absolute;left: 0;top: 0;'

    clipAreaWrap.current.appendChild(clipCanvas.current)
    clipAreaWrap.current.appendChild(drawCanvas.current)
  }
  // 截图
  const cut = (souceImg: string) => {
    const drawCanvasCtx = drawCanvas.current.getContext('2d')
    const clipCanvasCtx = clipCanvas.current.getContext('2d')

    const wrapWidth = clipAreaWrap.current.clientWidth
    const wrapHeight = clipAreaWrap.current.clientHeight
    clipCanvas.current.width = wrapWidth
    clipCanvas.current.height = wrapHeight
    drawCanvas.current.width = wrapWidth
    drawCanvas.current.height = wrapHeight

    // 设置截图时灰色背景
    clipCanvasCtx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.6)'
    clipCanvasCtx.strokeStyle = 'rgba(0,143,255,1)'

    // 生成一个截取区域的img 然后把它作为canvas的第一个参数
    const clipImg = document.createElement('img')
    clipImg.classList.add('img_anonymous')
    clipImg.crossOrigin = 'anonymous'
    clipImg.src = souceImg

    // Q: 这里为什么需要append到clipAreaWrap里
    // A: 因为直接clipImg.src的引入是没有css样式的(主要是宽高)如果不append直接进行drawCanvasCtx.drawImage,
    // 那其实画的是原始大小的clipImg
    clipAreaWrap.current.appendChild(clipImg)

    // 绘制截图区域
    clipImg.onload = () => {
      // x,y -> 计算从drawCanvasCtx的的哪一x,y坐标点进行绘制
      const x = Math.floor((wrapWidth - clipImg.width) / 2)
      const y = Math.floor((wrapHeight - clipImg.height) / 2)
      // Q: 为什么这里要用克隆节点的宽高
      // A: 因为clipImg的宽高是在dom中已经被css修改过的宽高(长/宽)了,而非该图片的真实长和宽
      // 用这个宽高在drawCanvasCtx的绘图只会绘制clipImg的小部分内容(因为假宽高比真宽高小),看起来就像是被放大了
      const clipImgCopy = clipImg.cloneNode()
      drawCanvasCtx.drawImage(
        clipImg,
        0,
        0,
        clipImgCopy.width,
        clipImgCopy.height,
        x,
        y,
        clipImg.width,
        clipImg.height
      )
    }

    let start = null

    // 获取截图开始的点
    clipCanvas.current.onmousedown = function (e) {
      start = {
        x: e.offsetX,
        y: e.offsetY
      }
    }

    // 绘制截图区域效果
    clipCanvas.current.onmousemove = function (e) {
      if (start) {
        fill(
          clipCanvasCtx,
          wrapWidth,
          wrapHeight,
          start.x,
          start.y,
          e.offsetX - start.x,
          e.offsetY - start.y
        )
      }
    }

    // 截图完毕,获取截图图片数据
    document.addEventListener('mouseup', function (e) {
      if (start) {
        var url = getClipPicUrl(
          {
            x: start.x,
            y: start.y,
            w: e.offsetX - start.x,
            h: e.offsetY - start.y
          },
          drawCanvasCtx
        )
        start = null
        //生成base64格式的图
        setClipImgData(url)
      }
    })
  }

  const cancelCut = () => {
    clipCanvas.current.width = clipAreaWrap.current.clientWidth
    clipCanvas.current.height = clipAreaWrap.current.clientHeight
    drawCanvas.current.width = clipAreaWrap.current.clientWidth
    drawCanvas.current.height = clipAreaWrap.current.clientHeight
    const drawCanvasCtx = drawCanvas.current.getContext('2d')
    const clipCanvasCtx = clipCanvas.current.getContext('2d')
    drawCanvasCtx.clearRect(
      0,
      0,
      drawCanvas.current.clientWidth,
      drawCanvas.current.clientHeight
    )
    clipCanvasCtx.clearRect(
      0,
      0,
      clipCanvas.current.clientWidth,
      clipCanvas.current.clientHeight
    )
    //移除鼠标事件
    clipCanvas.current.onmousedown = null
    clipCanvas.current.onmousemove = null
  }

  const getClipPicUrl = (area, drawCanvasCtx) => {
    const canvas = document.createElement('canvas')
    const context = canvas.getContext('2d')
    const data = drawCanvasCtx.getImageData(area.x, area.y, area.w, area.h)
    canvas.width = area.w
    canvas.height = area.h
    context.putImageData(data, 0, 0)
    return canvas.toDataURL('image/png', 1)
  }

  // 绘制出截图的效果
  const fill = (context, ctxWidth, ctxHeight, x, y, w, h) => {
    context.clearRect(0, 0, ctxWidth, ctxHeight)
    context.beginPath()
    //遮罩层
    context.globalCompositeOperation = 'source-over'
    context.fillRect(0, 0, ctxWidth, ctxHeight)
    //画框
    context.globalCompositeOperation = 'destination-out'
    context.fillRect(x, y, w, h)
    //描边
    context.globalCompositeOperation = 'source-over'
    context.moveTo(x, y)
    context.lineTo(x + w, y)
    context.lineTo(x + w, y + h)
    context.lineTo(x, y + h)
    context.lineTo(x, y)
    // context.stroke()
    context.closePath()
  }
  return { init, cut, cancelCut, clipImgData }
}

2. html部分

import React, { ReactElement, useEffect, useRef, useState } from 'react'
import './index.less'

export default () => {
  const clipAreaWrap = useRef(null) // 截图区域dom
  const { init, cut, cancelCut, clipImgData } = clip()

  return (
    <>
      <div className="clip-area-wrap" ref={clipAreaWrap}>
        <img
          className="clip-area-example"
          src={require('../../assets/img/pet/cat-all.png')}
          alt=""
        />
      </div>
      <div className="clip-img-area">
        <img src={clipImgData} alt="" id="img" />
      </div>
      <div className="operation">
        <button
          onClick={() => {
            init(clipAreaWrap.current)
            cut(
              'https://cdn-tos.baohuaxia.com/obj/static-assets/433ed21f7f4a27a5bde94a8119d618c5.png'
            )
          }}
        >
          截图
        </button>
        <button
          onClick={() => {
            cancelCut()
          }}
        >
          取消
        </button>
      </div>
    </>
  )
}


3.CSS

.clip-area-wrap {
  height: 450px;
  position: relative;

  //图片居中显示
  img {
    width: 100%;
    display: block;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    max-width: 100%;
    max-height: 100%;
  }
}

//回显区域
.clip-img-area {
  width: 250px;
  height: 250px;
  position: relative;
  margin: 0 auto;
  //图片居中显示
  img {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    max-width: 100%;
    max-height: 100%;
  }
}

💡 后续想法

后续还想实现一些功能,比如:

  • 自动把截图放入剪切板
  • 根据需要生成并返回不同格式的截图
  • 图片过大时,进行图片压缩
  • ……

文章会持续更新,敬请关注

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当然可以!以下是一个使用Canvas实现电子签名功能的示例代码。 HTML部分: ```html < id="signature-canvas" width="400 height="200"></canvas> <button onclick="clearCanvas()">清除</button> <button onclick="saveSignature()">保存</button> ``` JavaScript部分: ```javascript var canvas = document.getElementById('signature-canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var isDrawing = false; var lastX = 0; var lastY = 0; canvas.addEventListener('mousedown', startDrawing); canvas.addEventListener('mousemove', draw); canvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing); canvas.addEventListener('mouseout', stopDrawing); function startDrawing(e) { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; } function draw(e) { if (!isDrawing) return; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; } function stopDrawing() { isDrawing = false; } function clearCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function saveSignature() { var dataURL = canvas.toDataURL(); console.log(dataURL); // 这里可以将dataURL发送到后端进行保存 } ``` 这段代码创建了一个带有画布和两个按钮的HTML页面。当用户在画布上按下鼠标并移动时,会在画布上绘制路径。用户可以使用“清除”按钮来清除画布上的签名,使用“保存”按钮可以获取签名的base64编码数据URL,你可以将这个数据URL发送到后端进行保存。 希望这可以帮助到你!如有任何问题,请随时提问。

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