EventBus的使用

如果你学习过设计模式,那么当想通知其他组件某些事情发生时你一定会使用观察者模式。好了,既然能想到这个设计模式,那么就来看一个屌爆天的Android开源框架EventBus。主要功能是替代Intent、Handler、BroadCast在Fragment、Activity、Service、线程之间传递消息。他的最牛逼优点是开销小,代码简洁,解耦代码。
上面说了,EventBus是一个观察者模式的实现,既然这样,那他就有如下三个要素:

Event:事件
Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件。
Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生。

其中,Event可以使任意类型对象。Subscriber都是以约定的onEvent开头的函数,具体是onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个。Publisher可以通过post(Object)在任意线程任意位置发送事件。
它有几个重要的函数来处理这个event

onEvent:事件的处理在和事件的发送在相同的线程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程。

onEventMainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会出现臭名远之的ANR。

onEventBackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行。虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接在当前后台线程执行事件;如果当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。

onEventAsync:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程,但最好限制线程的数目
下面我们来看看究竟怎么用
比如我们从一个service 计算出一个答案返回给MainActivity
1:我们首先在MainActivity来注册,:

EventBus.getDefault().register(this);

2:在MainActivity来重写上面几个方法,比如

public void onEventMainThread(TestEvent event) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "收到操作请求,正在处理...", 0).show();
        HashMap<String, String> hash = event.getMsg();
        ...
        ...
        //我们从event里面拿到一个HsahMap 这个参数其实是一个类 我们来看这个类
    }
import java.util.HashMap;

public class FirstEvent {

    private HashMap<String, String> mMsg;

        public TestEvent(HashMap<String, String> hash) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mMsg = hash;
    }

    public HashMap<String, String> getMsg() {
        return mMsg;
    }
}

最后一步 在需要传递消息的地方post这个消息

HashMap<String, String> hash = new HashMap<String, String>();
        hash.put("test","test");
        EventBus.getDefault().post(new FirstEvent(hash));

到这里就完成了eventbus的使用

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