java面试题

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java基础面试题

1.hashcode和equals如何使用

hashcode是hashmap中确定数据存放在数组上的位置的
equal是hashcode相同时确定是否是相同的key

2.== 和equals的区别

==是用来比较基本类型的数据是否相等
equals是用来比较引用类型数据是否相等

3.重写和重载的区别

重写是子类对父类的方法的重写
重载是同一个类中,方法名相同方法参数不同

4.代理的几种实现方式

1.静态代理
2.动态代理
2.1 jdk自带的动态代理
特点:面向接口的,不需要导入三方依赖的动态代理,可以对多个不同的接口进行增强,通过反射读取注解时,只能读取到接口上的注解
原理:面向接口,只能对实现类在实现接口中定义的方法进行增强
创建代理类:入参有类构造器,接口类,反射处理类的实现类
2.2 cglib动态代理
特点:面向父类的动态代理,需要导入第三方依赖
原理:面向父类,底层通过子类继承父类并重写方法的形式实现增强
一个增强类:设置父类,设置拦截类
一个方法拦截类:需要用户实现
一个jdk方法的代理类:方便实现用源对象方法的调用

5.String、StringBuffer、StringBuilder区别及使用场景

String内容不能被修改
StringBuffer和StringBuilder的内容可以修改
buffer和builder底层都是数组,value是数组,count是统计数组的使用数量
buffer是线程安全的

6. 怎样声明一个类不会被继承,什么场景下会用

final修饰的类不能被继承,Math类就是final修饰的类

7.自定义异常在生产中如何应用

1.throws方法的声明处,后面跟异常的类型
2.throw方法内部,后面跟异常的对象
3.try catch捕获异常

8. java面向对象有哪些特征

封装:封装了类的内部的实现机制,对外部只展示了类的调用方法,便于使用
继承:避免对相同特征进行重复描述
多态:父类指向子类

9.ArrayList和LinkedList有什么区别

arrayList底层是数组,有索引,查询时间复杂度O(1),插入和删除的效率低
linkedList底层是链表,查询需要遍历时间复杂度O(N)插入和删除的效率高

10.高并发中的集合有哪些问题

1.第一代线程安全集合
Vector,hashTable:synchronized修饰
2.第二代线程非安全集合
hashMap,arrayList
不安全,性能好
可以使用Collection的synchronized方法,实现线程安全,
使用的是代码块锁,锁在方法里面,提升了性能
3.第三代线程安全集合类
concurrent包下的
concurrentHashMap
copyOnWriteArrayList
在保证线程安全的同时,性能也很高
底层采用Lock锁,cas自旋锁

11.BeanFactory和ApplicationContext的区别

ApplicationContext继承于BeanFactory
BeanFactory不支持国际化
beanfactory在调用getBean方法时才会创建实例,ApplicationContext在启动时就会创建一个单例bean
BeanFactory只实现了IOC和DI的基本功能, ApplicationContext提供高级功能

12.HashMap和HashTable的区别

1.hashTable是线程安全的hashMap不是线程安全的
2.hashTable不允许有空键值,hashMap允许有空值
3.hashTable数组默认的大小是11, 扩容的方式的size *2+ 1,hashMap中默认容量是16,增长方式是2的倍数。
4.hashtable继承Dictionary类,hashMap继承自AbstractMap类

13.HashMap在扩容上做了哪些优化

扩容以后,1.7对元素进行rehash算法,计算原来每个元素在扩容之后的哈希表中的位置,
1.8借助2倍扩容机制,元素不需要进行重新计算位置,是通过高位运算**(e.hash & oldCap)**来确定元素是否需要移动
高一位为0时,位置不动,高一位为1时,位置为原下标位置 + 原数组长度

14.hashmap线程安全的方式?

方法一:通过Collections.synchronizedMap()返回一个新的Map,这个新的map就是线程安全的.
方法二:重新改写了HashMap,具体的可以查看java.util.concurrent.ConcurrentHashMap. 这个方法比方法一有了很大的改进.

方法一特点:

通过Collections.synchronizedMap()来封装所有不安全的HashMap的方法,就连toString, hashCode都进行了封装. 封装的关键点有2处,

1)使用了经典的synchronized来进行互斥,

2)使用了代理模式new了一个新的类,这个类同样实现了Map接口.在Hashmap上面,synchronized锁住的是对象,所以第一个申请的得到锁,其他线程将进入阻塞,等待唤醒.

优点:代码实现十分简单,一看就懂.

缺点:从锁的角度来看,方法一直接使用了锁住方法,基本上是锁住了尽可能大的代码块.性能会比较差.

方法二特点:

重新写了HashMap,比较大的改变有如下几点.使用了新的锁机制,把HashMap进行了拆分,拆分成了多个独立的块,这样在高并发的情况下减少了锁冲突的可能,使用的是NonfairSync. 这个特性调用CAS指令来确保原子性与互斥性.当如果多个线程恰好操作到同一个segment上面,那么只会有一个线程得到运行.

优点:需要互斥的代码段比较少,性能会比较好. ConcurrentHashMap把整个Map切分成了多个块,发生锁碰撞的几率大大降低,性能会比较好.

缺点:代码繁琐

15.mybatis中#{}和${}的区别是什么?

1、#{}是预编译处理,KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 24: …。 2、Mybatis 在处理#̲{}时,会将 sql 中的#{…{}时,就是把${}替换成变量的值。
4、使用#{}可以有效的防止 SQL 注入,提高系统安全性

16.mybatis的优缺点有哪些?

1、Mybait的优点:

(1)简单易学,容易上手(相比于Hibernate) 基于SQL编程;
(2)JDBC相比,减少了50%以上的代码量,消除了JDBC大量冗余的代码,不需要手动开关连接;
(3)很好的与各种数据库兼容(因为MyBatis使用JDBC来连接数据库,所以只要JDBC支持的数据库MyBatis都支持,而JDBC提供了可扩展性,所以只要这个数据库有针对Java的jar包就可以就可以与MyBatis兼容),开发人员不需要考虑数据库的差异性。
(4)提供了很多第三方插件(分页插件 / 逆向工程);
(5)能够与Spring很好的集成;
(6)MyBatis相当灵活,不会对应用程序或者数据库的现有设计强加任何影响,SQL写在XML里,从程序代码中彻底分离,解除sql与程序代码的耦合,便于统一管理和优化,并可重用。
(7)提供XML标签,支持编写动态SQL语句。
(8)提供映射标签,支持对象与数据库的ORM字段关系映射。
(9)提供对象关系映射标签,支持对象关系组建维护。

2、MyBatis框架的缺点:

(1)SQL语句的编写工作量较大,尤其是字段多、关联表多时,更是如此,对开发人员编写SQL语句的功底有一定要求。
(2)SQL语句依赖于数据库,导致数据库移植性差,不能随意更换数据库。

17.springboot自动装配的原理是什么?

1.启动对象的注入
1.1SpringApplication.run()方法
1.2.run方法中的prepareContext()方法最终找到load()方法
1.3.执行load方法的是BeanDefinitionLoader的load方法,判断是groovy加载还是注解加载
1.4找@Component注解,将带@Component注解的对象注册到AnnotatedBeanDefinitionReader对象中
2.自动装配
2.1刷新容器ConfigurableApplicationContext的refresh()方法

18.springmvc的九大组件有哪些?

1.HandlerMapping
根据request找到相应的处理器。因为Handler(Controller)有两种形式,一种是基于类的Handler,另一种是基于Method的Handler(也就是我们常用的)

2.HandlerAdapter
调用Handler的适配器。如果把Handler(Controller)当做工具的话,那么HandlerAdapter就相当于干活的工人

3.HandlerExceptionResolver
对异常的处理

4.ViewResolver
用来将String类型的视图名和Locale解析为View类型的视图

5.RequestToViewNameTranslator
有的Handler(Controller)处理完后没有设置返回类型,比如是void方法,这是就需要从request中获取viewName

6.LocaleResolver
从request中解析出Locale。Locale表示一个区域,比如zh-cn,对不同的区域的用户,显示不同的结果,这就是i18n(SpringMVC中有具体的拦截器LocaleChangeInterceptor)

7.ThemeResolver
主题解析,这种类似于我们手机更换主题,不同的UI,css等

8.MultipartResolver
处理上传请求,将普通的request封装成MultipartHttpServletRequest

9.FlashMapManager
用于管理FlashMap,FlashMap用于在redirect重定向中传递参数

19.springmvc工作流程是什么?

请添加图片描述
1、DispatcherServlet表示前置控制器,是整个SpringMVC的控制中心。用户发出请求,DispatcherServlet接收请求并拦截请求。
2、HandlerMapping为处理器映射。DispatcherServlet调用HandlerMapping,HandlerMapping根据请求url查找Handler。
3、返回处理器执行链,根据url查找控制器,并且将解析后的信息传递给DispatcherServlet
4、HandlerAdapter表示处理器适配器,其按照特定的规则去执行Handler。
5、执行handler找到具体的处理器
6、Controller将具体的执行信息返回给HandlerAdapter,如ModelAndView。
7、HandlerAdapter将视图逻辑名或模型传递给DispatcherServlet。
8、DispatcherServlet调用视图解析器(ViewResolver)来解析HandlerAdapter传递的逻辑视图名。
9、视图解析器将解析的逻辑视图名传给DispatcherServlet。
10、DispatcherServlet根据视图解析器解析的视图结果,调用具体的视图,进行试图渲染
11、将响应数据返回给客户端

20.spring事务什么时候会失效?

1、bean对象没有被spring容器管理

​2、方法的访问修饰符不是public

​3、自身调用问题(在本方法内进行调用方法)

​4、数据源没有配置事务管理器

​5、数据库不支持事务

​6、异常被捕获

​7、异常类型错误或者配置错误

21.spring事务的实现原理

当一个方法添加@Transactional注解之后,spring会基于这个类生成一个代理对象,会将这个代理对象作为bean,当使用这个代理对象的方法的时候,如果有事务处理,那么会先把事务的自动提交给关闭,然后去执行具体的业务逻辑,如果执行逻辑没有出现异常,那么代理逻辑就会直接提交,如果出现任何异常情况,那么直接进行回滚操作,当然用户可以控制对哪些异常进行回滚操作。

22.spring事务的隔离级别有哪些?

spring中的事务隔离级别就是数据库的隔离级别,有以下几种:

​ read uncommitted

​ read committed

​ repeatable read

​ serializable

​ 在进行配置的时候,如果数据库和spring代码中的隔离级别不同,那么以spring的配置为主。

23.Spring支持的bean作用域有哪些?

① singleton

使用该属性定义Bean时,IOC容器仅创建一个Bean实例,IOC容器每次返回的是同一个Bean实例。

② prototype

使用该属性定义Bean时,IOC容器可以创建多个Bean实例,每次返回的都是一个新的实例。

③ request

该属性仅对HTTP请求产生作用,使用该属性定义Bean时,每次HTTP请求都会创建一个新的Bean,适用于WebApplicationContext环境。

④ session

该属性仅用于HTTP Session,同一个Session共享一个Bean实例。不同Session使用不同的实例。

⑤ global-session

该属性仅用于HTTP Session,同session作用域不同的是,所有的Session共享一个Bean实例。

24.spring是如何简化开发的?

基于POJO的轻量级和最小侵入性编程

​通过依赖注入和面向接口实现松耦合

​基于切面和惯例进行声明式编程

​通过切面和模板减少样板式代码

25.spring框架中单例bean是否线程安全

Spring中的Bean对象默认是单例的,框架并没有对bean进行多线程的封装处理

​如果Bean是有状态的,那么就需要开发人员自己来保证线程安全的保证,最简单的办法就是改变bean的作用域把singleton改成prototype,这样每次请求bean对象就相当于是创建新的对象来保证线程的安全

​有状态就是由数据存储的功能

​无状态就是不会存储数据,你想一下,我们的controller,service和dao本身并不是线程安全的,只是调用里面的方法,而且多线程调用一个实例的方法,会在内存中复制遍历,这是自己线程的工作内存,是最安全的。

​ 因此在进行使用的时候,不要在bean中声明任何有状态的实例变量或者类变量,如果必须如此,也推荐大家使用ThreadLocal把变量变成线程私有,如果bean的实例变量或者类变量需要在多个线程之间共享,那么就只能使用synchronized,lock,cas等这些实现线程同步的方法了。

26. spring的事务传播机制

多个事务方法相互调用时,事务如何在这些方法之间进行传播,spring中提供了7中不同的传播特性,来保证事务的正常执行:

​ REQUIRED:默认的传播特性,如果当前没有事务,则新建一个事务,如果当前存在事务,则加入这个事务

​ SUPPORTS:当前存在事务,则加入当前事务,如果当前没有事务,则以非事务的方式执行

​ MANDATORY:当前存在事务,则加入当前事务,如果当前事务不存在,则抛出异常

​ REQUIRED_NEW:创建一个新事务,如果存在当前事务,则挂起改事务

​ NOT_SUPPORTED:以非事务方式执行,如果存在当前事务,则挂起当前事务

​ NEVER:不使用事务,如果当前事务存在,则抛出异常

​ NESTED:如果当前事务存在,则在嵌套事务中执行,否则REQUIRED的操作一样

​ NESTED和REQUIRED_NEW的区别:

​ REQUIRED_NEW是新建一个事务并且新开始的这个事务与原有事务无关,而NESTED则是当前存在事务时会开启一个嵌套事务,在NESTED情况下,父事务回滚时,子事务也会回滚,而REQUIRED_NEW情况下,原有事务回滚,不会影响新开启的事务

​ NESTED和REQUIRED的区别:

​ REQUIRED情况下,调用方存在事务时,则被调用方和调用方使用同一个事务,那么被调用方出现异常时,由于共用一个事务,所以无论是否catch异常,事务都会回滚,而在NESTED情况下,被调用方发生异常时,调用方可以catch其异常,这样只有子事务回滚,父事务不会回滚。

27.为什么hashmap扩容的时候 是两倍

在存入元素时,放入元素位置有一个 (n-1)&hash 的一个算法,和hash&(newCap-1),这里用到了一个&位运算符

当HashMap的容量是16时,它的二进制是10000,(n-1)的二进制是01111,与hash值得计算结果如下

请添加图片描述

下面就来看一下HashMap的容量不是2的n次幂的情况,当容量为10时,二进制为01010,(n-1)的二进制是01001,向里面添加同样的元素,结果为
请添加图片描述
可以看出,有三个不同的元素进过&运算得出了同样的结果,严重的hash碰撞了

只有当n的值是2的N次幂的时候,进行&位运算的时候,才可以只看后几位,而不需要全部进行计算

28. 什么是自动装配,它有哪些方式

bean的自动装配指的是bean的属性值在进行注入的时候通过某种特定的规则和方式去容器中查找,并设置到具体的对象属性中,主要有五种方式:

​ no – 缺省情况下,自动配置是通过“ref”属性手动设定,在项目中最常用
​ byName – 根据属性名称自动装配。如果一个bean的名称和其他bean属性的名称是一样的,将会自装配它。
​ byType – 按数据类型自动装配,如果bean的数据类型是用其它bean属性的数据类型,兼容并自动装配它。
​ constructor – 在构造函数参数的byType方式。
​ autodetect – 如果找到默认的构造函数,使用“自动装配用构造”; 否则,使用“按类型自动装配”。

29.使用spring的优势

​ 1、Spring通过DI、AOP和消除样板式代码来简化企业级Java开发

​ 2、Spring框架之外还存在一个构建在核心框架之上的庞大生态圈,它将Spring扩展到不同的领域,如Web服务、REST、移动开发以及NoSQL

​ 3、低侵入式设计,代码的污染极低

​ 4、独立于各种应用服务器,基于Spring框架的应用,可以真正实现Write Once,Run Anywhere的承诺

​ 5、Spring的IoC容器降低了业务对象替换的复杂性,提高了组件之间的解耦

​ 6、Spring的AOP支持允许将一些通用任务如安全、事务、日志等进行集中式处理,从而提供了更好的复用

​ 7、Spring的ORM和DAO提供了与第三方持久层框架的的良好整合,并简化了底层的数据库访问

​ 8、Spring的高度开放性,并不强制应用完全依赖于Spring,开发者可自由选用Spring框架的部分或全部

30.如何理解springboot的starter

使用spring+springmvc框架进行开发的时候,如果需要引入mybatis框架,那么需要在xml中定义需要的bean对象,这个过程很明显是很麻烦的,如果需要引入额外的其他组件,那么也需要进行复杂的配置,因此在springboot中引入了starter

​starter就是一个jar包,写一个@Configuration的配置类,将这些bean定义在其中,然后再starter包的META-INF/spring.factories中写入配置类,那么springboot程序在启动的时候就会按照约定来加载该配置类

​开发人员只需要将相应的starter包依赖进应用中,进行相关的属性配置,就可以进行代码开发,而不需要单独进行bean对象的配置

31.简述spring bean生命周期

请添加图片描述
1、实例化bean对象

​ 通过反射的方式进行对象的创建,此时的创建只是在堆空间中申请空间,属性都是默认值

2、设置对象属性

​ 给对象中的属性进行值的设置工作

3、检查Aware相关接口并设置相关依赖

​ 如果对象中需要引用容器内部的对象,那么需要调用aware接口的子类方法来进行统一的设置

4、BeanPostProcessor的前置处理

​ 对生成的bean对象进行前置的处理工作

5、检查是否是InitializingBean的子类来决定是否调用afterPropertiesSet方法

​ 判断当前bean对象是否设置了InitializingBean接口,然后进行属性的设置等基本工作

6、检查是否配置有自定义的init-method方法

​ 如果当前bean对象定义了初始化方法,那么在此处调用初始化方法

7、BeanPostProcessor后置处理

​ 对生成的bean对象进行后置的处理工作

8、注册必要的Destruction相关回调接口

​ 为了方便对象的销毁,在此处调用注销的回调接口,方便对象进行销毁操作

9、获取并使用bean对象

​ 通过容器来获取对象并进行使用

10、是否实现DisposableBean接口

​ 判断是否实现了DisposableBean接口,并调用具体的方法来进行对象的销毁工作

11、是否配置有自定义的destory方法

​ 如果当前bean对象定义了销毁方法,那么在此处调用销毁方法

32.说说你对aop的理解

AOP全称叫做 Aspect Oriented Programming 面向切面编程。它是为解耦而生的,解耦是程序员编码开发过程中一直追求的境界,AOP在业务类的隔离上,绝对是做到了解耦,在这里面有几个核心的概念:

  • 切面(Aspect): 指关注点模块化,这个关注点可能会横切多个对象。事务管理是企业级Java应用中有关横切关注点的例子。 在Spring AOP中,切面可以使用通用类基于模式的方式(schema-based approach)或者在普通类中以@Aspect注解(@AspectJ 注解方式)来实现。

  • 连接点(Join point): 在程序执行过程中某个特定的点,例如某个方法调用的时间点或者处理异常的时间点。在Spring AOP中,一个连接点总是代表一个方法的执行。

  • 通知(Advice): 在切面的某个特定的连接点上执行的动作。通知有多种类型,包括“around”, “before” and “after”等等。通知的类型将在后面的章节进行讨论。 许多AOP框架,包括Spring在内,都是以拦截器做通知模型的,并维护着一个以连接点为中心的拦截器链。

  • 切点(Pointcut): 匹配连接点的断言。通知和切点表达式相关联,并在满足这个切点的连接点上运行(例如,当执行某个特定名称的方法时)。切点表达式如何和连接点匹配是AOP的核心:Spring默认使用AspectJ切点语义。

  • 引入(Introduction): 声明额外的方法或者某个类型的字段。Spring允许引入新的接口(以及一个对应的实现)到任何被通知的对象上。例如,可以使用引入来使bean实现 IsModified接口, 以便简化缓存机制(在AspectJ社区,引入也被称为内部类型声明(inter))。

  • 目标对象(Target object): 被一个或者多个切面所通知的对象。也被称作被通知(advised)对象。既然Spring AOP是通过运行时代理实现的,那么这个对象永远是一个被代理(proxied)的对象。

  • AOP代理(AOP proxy):AOP框架创建的对象,用来实现切面契约(aspect contract)(包括通知方法执行等功能)。在Spring中,AOP代理可以是JDK动态代理或CGLIB代理。

  • 织入(Weaving): 把切面连接到其它的应用程序类型或者对象上,并创建一个被被通知的对象的过程。这个过程可以在编译时(例如使用AspectJ编译器)、类加载时或运行时中完成。 Spring和其他纯Java AOP框架一样,是在运行时完成织入的。

    这些概念都太学术了,如果更简单的解释呢,其实非常简单:

    任何一个系统都是由不同的组件组成的,每个组件负责一块特定的功能,当然会存在很多组件是跟业务无关的,例如日志、事务、权限等核心服务组件,这些核心服务组件经常融入到具体的业务逻辑中,如果我们为每一个具体业务逻辑操作都添加这样的代码,很明显代码冗余太多,因此我们需要将这些公共的代码逻辑抽象出来变成一个切面,然后注入到目标对象(具体业务)中去,AOP正是基于这样的一个思路实现的,通过动态代理的方式,将需要注入切面的对象进行代理,在进行调用的时候,将公共的逻辑直接添加进去,而不需要修改原有业务的逻辑代码,只需要在原来的业务逻辑基础之上做一些增强功能即可。

33.说说你对IOC的理解

1、谁控制谁:在之前的编码过程中,都是需要什么对象自己去创建什么对象,有程序员自己来控制对象,而有了IOC容器之后,就会变成由IOC容器来控制对象,
2、控制什么:在实现过程中所需要的对象及需要依赖的对象
3、什么是反转:在没有IOC容器之前我们都是在对象中主动去创建依赖的对象,这是正转的,而有了IOC之后,依赖的对象直接由IOC容器创建后注入到对象中,由主动创建变成了被动接受,这是反转
4、哪些方面被反转:依赖的对象

控制反转,它把传统上由程序代码直接操作对象的调用权交给容器,由容器来实现对对象的装配及管理。所谓的控制反转就是对象的控制权由程序代码变成了外部容器

34.注册中心的原理是什么?

服务启动后向Eureka注册,Eureka Server会将注册信息向其他Eureka Server进行同步,当服务消费者要调用服务提供者,则向服务注册中心获取服务提供者地址,然后会将服务提供者地址缓存在本地,下次再调用时,则直接从本地缓存中取,完成一次调用

35.用zookeeper和eureka做注册中心有什么区别?.

Zookeeper保证的是CP(一致性,容错性), 而Eureka则是AP(可用性,容错性)。

36.Spring Cloud和Dubbo有哪些区别?

  1. dubbo 是dubbo协议,二进制传输,对象直接转成二进制,使用RPC通信。

    SpringCloud是http协议,一般会使用JSON报文,json再转二进制,消耗会更大。

  2. Dubbo只是实现了服务治理,而Spring Cloud下面有几十个子项目分别覆盖了微服务架构下的方方面面,服务治理只是其中的一个方面,一定程度来说,Dubbo只是Spring Cloud Netflix中的一个子集。

37.Ribbon负载均衡原理是什么?

  1. Ribbon通过ILoadBalancer接口对外提供统一的选择服务器(Server)的功能,此接口会根据不同的负载均衡策略(IRule)选择合适的Server返回给使用者。

  2. IRule是负载均衡策略的抽象,ILoadBalancer通过调用IRule的choose()方法返回Server

  3. IPing用来检测Server是否可用,ILoadBalancer的实现类维护一个Timer每隔10s检测一次Server的可用状态

  4. IClientConfig主要定义了用于初始化各种客户端和负载均衡器的配置信息,器实现类为DefaultClientConfigImpl

38.微服务熔断降级机制是什么?

微服务框架是许多服务互相调用的,要是不做任何保护的话,某一个服务挂了,就会引起连锁反应,导致别的服务也挂。Hystrix 是隔离、熔断以及降级的一个框架。如果调用某服务报错(或者挂了),就对该服务熔断,在 5 分钟内请求此服务直接就返回一个默认值,不需要每次都卡几秒,这个过程,就是所谓的熔断。但是熔断了之后就会少调用一个服务,此时需要做下标记,标记本来需要做什么业务,但是因为服务挂了,暂时没有做,等该服务恢复了,就可以手工处理这些业务。这个过程,就是所谓的降级。

39.什么是Hystrix?实现原理是什么

Hystrix是一个延迟和容错库,旨在隔离对远程系统、服务和第三方库的访问点,停止级联故障,并在 不可避免发生故障的复杂分布式系统中实现快速恢复。主要靠Spring的AOP实现

实现原理

正常情况下,断路器关闭,服务消费者正常请求微服务

一段事件内,失败率达到一定阈值,断路器将断开,此时不再请求服务提供者,而是只是快速失败的方法(断路方法)

断路器打开一段时间,自动进入“半开”状态,此时,断路器可允许一个请求方法服务提供者,如果请求调用成功,则关闭断路器,否则继续保持断路器打开状态。

断路器hystrix是保证了局部发生的错误,不会扩展到整个系统,从而保证系统的即使出现局部问题也不会造成系统雪崩

40. 注册中心挂了,或者服务挂了,应该如何处理

注册中心挂了,可以读取本地持久化里的配置

服务挂了 应该配有服务监控中心 感知到服务下线后可以通过配置的邮件通知相关人员排查问题。

41. 雪花算法生成的ID由哪些部分组成?

  1. 符号位,占用1位。
  2. 时间戳,占用41位,可以支持69年的时间跨度。
  3. 机器ID,占用10位。
  4. 序列号,占用12位。一毫秒可以生成4095个ID。

42.分布锁有哪些解决方案

  1. Reids的分布式锁,很多大公司会基于Reidis做扩展开发。setnx key value ex 10s,Redisson。

    watch dog.

  2. 基于Zookeeper。临时节点,顺序节点。

  3. 基于数据库,比如Mysql。主键或唯一索引的唯一性。

43.Redis做分布式锁死锁有哪些情况,如何解决?

情况1:加锁,没有释放锁。需要加释放锁的操作。比如delete key。

情况2:加锁后,程序还没有执行释放锁,程序挂了。需要用的key的过期机制。

44.Redis如何做分布式锁

假设有两个服务A、B都希望获得锁,执行过程大致如下:

Step1: 服务A为了获得锁,向Redis发起如下命令: SET productId:lock 0xx9p03001 NX EX 30000 其中,"productId"由自己定义,可以是与本次业务有关的id,"0xx9p03001"是一串随机值,必须保证全局唯一,“NX"指的是当且仅当key(也就是案例中的"productId:lock”)在Redis中不存在时,返回执行成功,否则执行失败。"EX 30000"指的是在30秒后,key将被自动删除。执行命令后返回成功,表明服务成功的获得了锁。

Step2: 服务B为了获得锁,向Redis发起同样的命令: SET productId:lock 0000111 NX EX 30000
由于Redis内已经存在同名key,且并未过期,因此命令执行失败,服务B未能获得锁。服务B进入循环请求状态,比如每隔1秒钟(自行设置)向Redis发送请求,直到执行成功并获得锁。

Step3: 服务A的业务代码执行时长超过了30秒,导致key超时,因此Redis自动删除了key。此时服务B再次发送命令执行成功,假设本次请求中设置的value值为0000222。此时需要在服务A中对key进行续期,watch dog。

Step4: 服务A执行完毕,为了释放锁,服务A会主动向Redis发起删除key的请求。注意: 在删除key之前,一定要判断服务A持有的value与Redis内存储的value是否一致。比如当前场景下,Redis中的锁早就不是服务A持有的那一把了,而是由服务2创建,如果贸然使用服务A持有的key来删除锁,则会误将服务2的锁释放掉。此外,由于删除锁时涉及到一系列判断逻辑,因此一般使用lua脚本

45. JVM性能调优实战

JVM性能调优的原则有哪些?

1.多数的Java应用不需要在服务器上进行GC优化,虚拟机内部已有很多优化来保证应用的稳定运行,所以不要为了调优而调优,不当的调优可能适得其反
2.在应用上线之前,先考虑将机器的JVM参数设置到最优(适合)
3… 在进行GC优化之前,需要确认项目的架构和代码等已经没有优化空间。我们不能指望一个系统架构有缺陷或者代码层次优化没有穷尽的应用,通过GC优化令其性能达到一个质的飞跃
4. GC优化是一个系统而复杂的工作,没有万能的调优策略可以满足所有的性能指标。GC优化必须建立在我们深入理解各种垃圾回收器的基础上,才能有事半功倍的效果
5.处理吞吐量和延迟问题时,垃圾处理器能使用的内存越大,即java堆空间越大垃圾收集效果越好,应用运行也越流畅。这称之为GC内存最大化原则
6. 在这三个属性(吞吐量、延迟、内存)中选择其中两个进行jvm调优,称之为GC调优3选2

什么情况下需要JVM调优?

  • Heap内存(老年代)持续上涨达到设置的最大内存值
  • Full GC 次数频繁
  • GC 停顿(Stop World)时间过长(超过1秒,具体值按应用场景而定)
  • 应用出现OutOfMemory 等内存异常
  • 应用出现OutOfDirectMemoryError等内存异常( failed to allocate 16777216 byte(s) of direct memory (used: 1056964615, max: 1073741824))
  • 应用中有使用本地缓存且占用大量内存空间
  • 系统吞吐量与响应性能不高或下降
  • 应用的CPU占用过高不下或内存占用过高不下

在JVM调优时,你关注哪些指标?

  1. 吞吐量:用户代码时间 / (用户代码执行时间 + 垃圾回收时间)。是评价垃圾收集器能力的重要指标之一,是不考虑垃圾收集引起的停顿时间或内存消耗,垃圾收集器能支撑应用程序达到的最高性能指标。吞吐量越高算法越好。
  2. 低延迟:STW越短,响应时间越好。评价垃圾收集器能力的重要指标,度量标准是缩短由于垃圾收集引起的停顿时间或完全消除因垃圾收集所引起的停顿,避免应用程序运行时发生抖动。暂停时间越短算法越好
  3. 在设计(或使用)GC 算法时,我们必须确定我们的目标:一个 GC 算法只可能针对两个目标之一(即只专注于最大吞吐量或最小暂停时间),或尝试找到一个二者的折衷
  4. MinorGC尽可能多的收集垃圾对象。我们把这个称作MinorGC原则,遵守这一原则可以降低应用程序FullGC 的发生频率。FullGC 较耗时,是应用程序无法达到延迟要求或吞吐量的罪魁祸首
  5. 堆大小调整的着手点、分析点:
    1. 统计Minor GC 持续时间
    2. 统计Minor GC 的次数
    3. 统计Full GC的最长持续时间
    4. 统计最差情况下Full GC频率
    5. 统计GC持续时间和频率对优化堆的大小是主要着手点
    6. 我们按照业务系统对延迟和吞吐量的需求,在按照这些分析我们可以进行各个区大小的调整
  6. 一般来说吞吐量优先的垃圾回收器:-XX:+UseParallelGC -XX:+UseParallelOldGC,即常规的(PS/PO)
  7. 响应时间优先的垃圾回收器:CMS、G1

JVM常用参数有哪些?

  1. Xms 是指设定程序启动时占用内存大小。一般来讲,大点,程序会启动的快一点,但是也可能会导致机器暂时间变慢
  2. Xmx 是指设定程序运行期间最大可占用的内存大小。如果程序运行需要占用更多的内存,超出了这个设置值,就会抛出OutOfMemory异常
  3. Xss 是指设定每个线程的堆栈大小。这个就要依据你的程序,看一个线程大约需要占用多少内存,可能会有多少线程同时运行等
  4. **-Xmn、-XX:NewSize/-XX:MaxNewSize、-XX:NewRatio **
    1. 高优先级:-XX:NewSize/-XX:MaxNewSize
    2. 中优先级:-Xmn(默认等效 -Xmn=-XX:NewSize=-XX:MaxNewSize=?)
    3. 低优先级:-XX:NewRatio
  5. 如果想在日志中追踪类加载与类卸载的情况,可以使用启动参数 **-XX:TraceClassLoading -XX:TraceClassUnloading **

JVM常用性能调优工具有哪些?

  1. MAT

    1. 提示可能的内存泄露的点
  2. jvisualvm

  3. jconsole

  4. Arthas

  5. show-busy-java-threads

线上排查问题的一般流程是怎么样的?

  1. CPU占用过高排查流程
    1. 利用 top 命令可以查出占 CPU 最高的的进程pid ,如果pid为 9876
    2. 然后查看该进程下占用最高的线程id【top -Hp 9876】
    3. 假设占用率最高的线程 ID 为 6900,将其转换为 16 进制形式 (因为 java native 线程以 16 进制形式输出) 【printf ‘%x\n’ 6900】
    4. 利用 jstack 打印出 java 线程调用栈信息【jstack 9876 | grep ‘0x1af4’ -A 50 --color】,这样就可以更好定位问题
  2. 内存占用过高排查流程
    1. 查找进程id: 【top -d 2 -c】
    2. 查看JVM堆内存分配情况:jmap -heap pid
    3. 查看占用内存比较多的对象 jmap -histo pid | head -n 100
    4. 查看占用内存比较多的存活对象 jmap -histo:live pid | head -n 100

46. GC如何判断对象可以被回收?

  1. 引用计数法(已被淘汰的算法)
    1. 每一个对象有一个引用属性,新增一个引用时加一,引用释放时减一,计数为0的时候可以回收。

但是这种计算方法,有一个致命的问题,无法解决循环引用的问题

  1. 可达性分析算法(根引用)
    1. 从GcRoot开始向下搜索,搜索所走过的路径被称为引用链,当一个对象到GcRoot没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的,那么虚拟机就可以判定回收。
    2. 那么GcRoot有哪些?
      1. 虚拟机栈中引用的对象
      2. 方法区中静态属性引用的对象。
      3. 方法区中常量引用的对象
      4. 本地方法栈中(即一般说的native方法)引用的对象
  2. 此外,不同的引用类型的回收机制是不一样的
    1. 强引用:通过关键字new的对象就是强引用对象,强引用指向的对象任何时候都不会被回收,宁愿OOM也不会回收。
    2. 软引用:如果一个对象持有软引用,那么当JVM堆空间不足时,会被回收。一个类的软引用可以通过java.lang.ref.SoftReference持有。
    3. 弱引用:如果一个对象持有弱引用,那么在GC时,只要发现弱引用对象,就会被回收。一个类的弱引用可以通过java.lang.ref.WeakReference持有。
    4. 虚引用:几乎和没有一样,随时可以被回收。通过PhantomReference持有。

47. jvm有哪些垃圾回收器,实际中如何选择?

请添加图片描述
图中展示了7种作用于不同分代的收集器,如果两个收集器之间存在连线,则说明它们可以搭配使用。虚拟机所处的区域则表示它是属于新生代还是老年代收集器。
新生代收集器(全部的都是复制算法):Serial、ParNew、Parallel Scavenge
老年代收集器:CMS(标记-清理)、Serial Old(标记-整理)、Parallel Old(标记整理)
整堆收集器: G1(一个Region中是标记-清除算法,2个Region之间是复制算法)
同时,先解释几个名词:
1,并行(Parallel):多个垃圾收集线程并行工作,此时用户线程处于等待状态
2,并发(Concurrent):用户线程和垃圾收集线程同时执行
3,吞吐量:运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾回收时间)
1.Serial收集器是最基本的、发展历史最悠久的收集器。
特点 :单线程、简单高效

2.ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本。

3.Parallel Scavenge 收集器与吞吐量关系密切,故也称为吞吐量优先收集器。
特点:属于新生代收集器也是采用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器(与ParNew收集器类似)。
该收集器的目标是达到一个可控制的吞吐量。还有一个值得关注的点是:GC自适应调节策略(与ParNew收集器最重要的一个区别)

4.Serial Old是Serial收集器的老年代版本。
特点:同样是单线程收集器,采用标记-整理算法。

5.Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本。
特点:多线程,采用标记-整理算法。
应用场景:注重高吞吐量以及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge+Parallel Old 收集器。

6.CMS收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。
特点:基于标记-清除算法实现。并发收集、低停顿。
应用场景:适用于注重服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,给用户带来更好的体验等场景下。如web程序、b/s服务。
CMS收集器的运行过程分为下列4步:
初始标记:标记GC Roots能直接到的对象。速度很快但是仍存在Stop The World问题。
并发标记:进行GC Roots Tracing 的过程,找出存活对象且用户线程可并发执行。
重新标记:为了修正并发标记期间因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录。仍然存在Stop The World问题。
并发清除:对标记的对象进行清除回收。
CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。

CMS收集器的缺点:

  • 对CPU资源非常敏感。
  • 无法处理浮动垃圾,可能出现Concurrent Model Failure失败而导致另一次Full GC的产生。
  • 因为采用标记-清除算法所以会存在空间碎片的问题,导致大对象无法分配空间,不得不提前触发一次Full GC。

7.G1收集器一款面向服务端应用的垃圾收集器。
特点如下:
并行与并发:G1能充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU来缩短Stop-The-World停顿时间。部分收集器原本需要停顿Java线程来执行GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让Java程序继续运行。
分代收集:G1能够独自管理整个Java堆,并且采用不同的方式去处理新创建的对象和已经存活了一段时间、熬过多次GC的旧对象以获取更好的收集效果。
空间整合:G1运作期间不会产生空间碎片,收集后能提供规整的可用内存。
可预测的停顿:G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型。能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒。

48. 内存溢出的原因有哪些,如何排查线上问题?

  1. java.lang.OutOfMemoryError: …java heap space… 堆栈溢出,代码问题的可能性极大
  2. java.lang.OutOfMemoryError: GC over head limit exceeded 系统处于高频的GC状态,而且回收的效果依然不佳的情况,就会开始报这个错误,这种情况一般是产生了很多不可以被释放的对象,有可能是引用使用不当导致,或申请大对象导致,但是java heap space的内存溢出有可能提前不会报这个错误,也就是可能内存就直接不够导致,而不是高频GC.
  3. java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space jdk1.7之前才会出现的问题 ,原因是系统的代码非常多或引用的第三方包非常多、或代码中使用了大量的常量、或通过intern注入常量、或者通过动态代码加载等方法,导致常量池的膨胀
  4. java.lang.OutOfMemoryError: Direct buffer memory 直接内存不足,因为jvm垃圾回收不会回收掉直接内存这部分的内存,所以可能原因是直接或间接使用了ByteBuffer中的allocateDirect方法的时候,而没有做clear
  5. java.lang.StackOverflowError - Xss设置的太小了
  6. java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread 堆外内存不足,无法为线程分配内存区域
  7. java.lang.OutOfMemoryError: request {} byte for {}out of swap 地址空间不够

49.如何回收内存对象,有哪些回收算法?

1.标记-清除(Mark-Sweep)算法

分为标记和清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

它的主要不足有两个:

  • 效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高。
  • 空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
  1. 复制算法

为了解决效率问题,一种称为复制(Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

复制算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,减少了实际可用的内存。现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。

  1. 标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。根据老年代的特点,有人提出了另外一种标记-整理(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与标记-清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

  1. 分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用分代收集(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用标记—清理或者标记—整理算法来进行回收。

50.IO流

按照流的流向分:输入流,输出流
按照流的操作单元分:字节流,字符流

InputStream/Reader:所有输入流的基类,前面是字节输入流,后者是字符输入流
OutputStream/Writer:所有输出流的基类,前面是字节输出流,后者是字符输出流

51.BIO,NIO和AIO有什么区别?

BIO:是同步阻塞的IO,由一个线程来进行操作的,数据的读取以及写入都是在一个线程中阻塞进行的,在活动连接数小的场景下使用,效率还是可以的
NIO:是同步非阻塞的IO,NIO提供了传统BIO模型中的socket和serverSocket所对应的socketChannel和serverSocketChannel,同时支持阻塞和非阻塞,对于高负载,高并发的系统可以使用
AIO:是异步非阻塞的IO,基于事件和回调机制来完成的,应用操作完成后会直接返回,不会阻塞,当后台处理完成后,操作系统会通知相应的线程完成后续的操作

52.幂等性产生的场景以及解决方法?

产生的场景:
1.前端重复提交
2.接口超时重复提交
3.消息进行重复消费
4.用户恶意进行刷单

解决方法:
1.查询操作
查询一次和查询多次产生的效果是一样的,用select查询天然幂等
2.删除操作
删除一次和删除多次的产生的效果也是一样的,也是天然幂等
3.唯一索引
防止新增脏数据。比如用户的信息,防止用户拥有多个账户信息,使用唯一索引,当表中唯一索引存在时,报错

52.怎样理解依赖注入

组件之前的依赖关系是由容器在系统运行期完成的,即是由容器动态的将某种依赖关系的目标对象的实例注入到对应系统中的各个关联的组件中

53.ConcurrentHashMap的原理

在JDK1.7中,ConcurrentHashMap维护了一个segment数组,一个segment数组包含一个hashEntry链表,当hashEntry里的数据进行数据修改时,必须要获取对应的segment的锁。hashEntry完成键值对的存储,segmen充当锁的角色。

53.java的内存泄漏

长生命周期的对象持有短生命周期的对象的引用,就可能发生内存泄漏。尽管短生命周期对象不再被使用,但因为长生命周期对象仍持有短生命周期对象的引用,这就造成java的内存泄漏。

mysql面试题

1.ACID是靠什么来保证的

原子性是由undolog,它记录了需要回滚的日志信息,事务回滚时,撤销已经执行成功sql,undolog逻辑日志,根据事务id不同会有不同的undolog
一致性,是由其它三大特性一起保证的
隔离性是由mvcc保证的
持久性是由redolog来保证,mysql修改数据时会在redolog中记录一份日志数据,只要日志记录成功了,数据就不会丢失

2.什么是MVCC?

1、MVCC

​ MVCC,全称Multi-Version Concurrency Control,即多版本并发控制。MVCC是一种并发控制的方法,一般在数据库管理系统中,实现对数据库的并发访问,在编程语言中实现事务内存。

	MVCC在MySQL InnoDB中的实现主要是为了提高数据库并发性能,用更好的方式去处理读写冲突,做到即使有读写冲突时,也能做到不加锁,非阻塞并发读。

2、当前读

​ 像select lock in share mode(共享锁), select for update ; ert ,delete(排他锁)这些操作都是一种当前读,为什么叫当前读?就是它读取的是记录的最新版本,读取时还要保证其他并发事务不能修改当前记录,会对读取的记录进行加锁。

3、快照读(提高数据库的并发查询能力)

​ 像不加锁的select操作就是快照读,即不加锁的非阻塞读;快照读的前提是隔离级别不是串行级别,串行级别下的快照读会退化成当前读;之所以出现快照读的情况,是基于提高并发性能的考虑,快照读的实现是基于多版本并发控制,即MVCC,可以认为MVCC是行锁的一个变种,但它在很多情况下,避免了加锁操作,降低了开销;既然是基于多版本,即快照读可能读到的并不一定是数据的最新版本,而有可能是之前的历史版本

4、当前读、快照读、MVCC关系

​ MVCC多版本并发控制指的是维持一个数据的多个版本,使得读写操作没有冲突,快照读是MySQL为实现MVCC的一个非阻塞读功能。MVCC模块在MySQL中的具体实现是由三个隐式字段,undo日志、read view三个组件来实现的。

3.MVCC解决的问题是什么?

数据库并发场景有三种,分别为:

​ 1、读读:不存在任何问题,也不需要并发控制

​ 2、读写:有线程安全问题,可能会造成事务隔离性问题,可能遇到脏读、幻读、不可重复读

​ 3、写写:有线程安全问题,可能存在更新丢失问题

​ MVCC是一种用来解决读写冲突的无锁并发控制,也就是为事务分配单项增长的时间戳,为每个修改保存一个版本,版本与事务时间戳关联,读操作只读该事务开始前的数据库的快照,所以MVCC可以为数据库解决一下问题:

​ 1、在并发读写数据库时,可以做到在读操作时不用阻塞写操作,写操作也不用阻塞读操作,提高了数据库并发读写的性能

​ 2、解决脏读、幻读、不可重复读等事务隔离问题,但是不能解决更新丢失问题

4.MVCC实现原理是什么?

mvcc的实现原理主要依赖于记录中的三个隐藏字段,undolog,read view来实现的。

隐藏字段

​每行记录除了我们自定义的字段外,还有数据库隐式定义的DB_TRX_ID,DB_ROLL_PTR,DB_ROW_ID等字段

​DB_TRX_ID

​6字节,最近修改事务id,记录创建这条记录或者最后一次修改该记录的事务id

​DB_ROLL_PTR

​7字节,回滚指针,指向这条记录的上一个版本,用于配合undolog,指向上一个旧版本

​DB_ROW_JD

​6字节,隐藏的主键,如果数据表没有主键,那么innodb会自动生成一个6字节的row_id

undolog
被称之为回滚日志,表示在进行insert,delete,update操作的时候产生的方便回滚的日志

​当进行insert操作的时候,产生的undolog只在事务回滚的时候需要,并且在事务提交之后可以被立刻丢弃

​当进行update和delete操作的时候,产生的undolog不仅仅在事务回滚的时候需要,在快照读的时候也需要,所以不能随便删除,只有在快照读或事务回滚不涉及该日志时,对应的日志才会被purge线程统一清除(当数据发生更新和删除操作的时候都只是设置一下老记录的deleted_bit,并不是真正的将过时的记录删除,因为为了节省磁盘空间,innodb有专门的purge线程来清除deleted_bit为true的记录,如果某个记录的deleted_id为true,并且DB_TRX_ID相对于purge线程的read view 可见,那么这条记录一定是可以被清除的)

Read View
Read View中的三个全局属性:

​trx_list:一个数值列表,用来维护Read View生成时刻系统正活跃的事务ID

​up_limit_id:记录trx_list列表中事务ID最小的ID

​low_limit_id:Read View生成时刻系统尚未分配的下一个事务ID

Read View是事务进行快照读操作的时候生产的读视图,在该事务执行快照读的那一刻,会生成一个数据系统当前的快照,记录并维护系统当前活跃事务的id,事务的id值是递增的。

​其实Read View的最大作用是用来做可见性判断的,也就是说当某个事务在执行快照读的时候,对该记录创建一个Read View的视图,把它当作条件去判断当前事务能够看到哪个版本的数据,有可能读取到的是最新的数据,也有可能读取的是当前行记录的undolog中某个版本的数据

​Read View遵循的可见性算法主要是将要被修改的数据的最新记录中的DB_TRX_ID(当前事务id)取出来,与系统当前其他活跃事务的id去对比,如果DB_TRX_ID跟Read View的属性做了比较,不符合可见性,那么就通过DB_ROLL_PTR回滚指针去取出undolog中的DB_TRX_ID做比较,即遍历链表中的DB_TRX_ID,直到找到满足条件的DB_TRX_ID,这个DB_TRX_ID所在的旧记录就是当前事务能看到的最新老版本数据。

可见性规则如下所示:

1、首先比较DB_TRX_ID < up_limit_id,如果小于,则当前事务能看到DB_TRX_ID所在的记录,如果大于等于进入下一个判断

​2、接下来判断DB_TRX_ID >= low_limit_id,如果大于等于则代表DB_TRX_ID所在的记录在Read View生成后才出现的,那么对于当前事务肯定不可见,如果小于,则进入下一步判断

​3、判断DB_TRX_ID是否在活跃事务中,如果在,则代表在Read View生成时刻,这个事务还是活跃状态,还没有commit,修改的数据,当前事务也是看不到,如果不在,则说明这个事务在Read View生成之前就已经开始commit,那么修改的结果是能够看见的。

RC、RR级别下的InnoDB快照读有什么不同

因为Read View生成时机的不同,从而造成RC、RR级别下快照读的结果的不同

​ 1、在RR级别下的某个事务的对某条记录的第一次快照读会创建一个快照即Read View,将当前系统活跃的其他事务记录起来,此后在调用快照读的时候,还是使用的是同一个Read View,所以只要当前事务在其他事务提交更新之前使用过快照读,那么之后的快照读使用的都是同一个Read View,所以对之后的修改不可见

​ 2、在RR级别下,快照读生成Read View时,Read View会记录此时所有其他活动和事务的快照,这些事务的修改对于当前事务都是不可见的,而早于Read View创建的事务所做的修改均是可见

​ 3、在RC级别下,事务中,每次快照读都会新生成一个快照和Read View,这就是我们在RC级别下的事务中可以看到别的事务提交的更新的原因。

总结:在RC隔离级别下,是每个快照读都会生成并获取最新的Read View,而在RR隔离级别下,则是同一个事务中的第一个快照读才会创建Read View,之后的快照读获取的都是同一个Read View.

5.mysql为什么需要主从同步?

1、在业务复杂的系统中,有这么一个情景,有一句sql语句需要锁表,导致暂时不能使用读的服务,那么就很影响运行中的业务,使用主从复制,让主库负责写,从库负责读,这样,即使主库出现了锁表的情景,通过读从库也可以保证业务的正常运作。

2、做数据的热备:备机平时不参与业务,当主机挂掉后,用备机,从而备机变主机,主机变备机

3、架构的扩展。业务量越来越大,I/O访问频率过高,单机无法满足,此时做多库的存储,降低磁盘I/O访问的频率,提高单个机器的I/O性能。

6.mysql复制原理是什么?

在这里插入图片描述
1)master服务器将数据的改变记录二进制binlog日志;

​2)slave服务器会在一定时间间隔内对master二进制日志进行探测其是否发生改变,如果发生改变,则开始一个I/OThread请求master二进制文件

​3)同时主节点为每个I/O线程启动一个dump线程,用于向其发送二进制事件,并保存至从节点本地的中继日志中,从节点将启动SQL线程从中继日志中读取二进制日志,在本地重放,使得其数据和主节点的保持一致,最后I/OThread和SQLThread将进入睡眠状态,等待下一次被唤醒。

也就是说:

  • 从库会生成两个线程,一个I/O线程,一个SQL线程;
  • I/O线程会去请求主库的binlog,并将得到的binlog写到本地的relay-log(中继日志)文件中;
  • 主库会生成一个log dump线程,用来给从库I/O线程传binlog;
  • SQL线程,会读取relay log文件中的日志,并解析成sql语句逐一执行;

注意:

1–master将操作语句记录到binlog日志中,然后授予slave远程连接的权限(master一定要开启binlog二进制日志功能;通常为了数据安全考虑,slave也开启binlog功能)。
2–slave开启两个线程:IO线程和SQL线程。其中:IO线程负责读取master的binlog内容到中继日志relay log里;SQL线程负责从relay log日志里读出binlog内容,并更新到slave的数据库里,这样就能保证slave数据和master数据保持一致了。
3–Mysql复制至少需要两个Mysql的服务,当然Mysql服务可以分布在不同的服务器上,也可以在一台服务器上启动多个服务。
4–Mysql复制最好确保master和slave服务器上的Mysql版本相同(如果不能满足版本一致,那么要保证master主节点的版本低于slave从节点的版本)
5–master和slave两节点间时间需同步

具体步骤:

1、从库通过手工执行change master to 语句连接主库,提供了连接的用户一切条件(user 、password、port、ip),并且让从库知道,二进制日志的起点位置(file名 position 号); start slave

2、从库的IO线程和主库的dump线程建立连接。

3、从库根据change master to 语句提供的file名和position号,IO线程向主库发起binlog的请求。

4、主库dump线程根据从库的请求,将本地binlog以events的方式发给从库IO线程。

5、从库IO线程接收binlog events,并存放到本地relay-log中,传送过来的信息,会记录到master.info中

6、从库SQL线程应用relay-log,并且把应用过的记录到relay-log.info中,默认情况下,已经应用过的relay 会自动被清理purge

7.mysql执行计划怎么看?

1.id
select查询的序列号,包含一组数字,表示查询中执行select子句或者操作表的顺序

1、如果id相同,那么执行顺序从上到下

2、如果id不同,如果是子查询,id的序号会递增,id值越大优先级越高,越先被执行

3、id相同和不同的,同时存在:相同的可以认为是一组,从上往下顺序执行,在所有组中,id值越大,优先级越高,越先执行

2.table

对应行正在访问哪一个表,表名或者别名,可能是临时表或者union合并结果集

	1、如果是具体的表名,则表明从实际的物理表中获取数据,当然也可以是表的别名

​ 2、表名是derivedN的形式,表示使用了id为N的查询产生的衍生表

​ 3、当有union result的时候,表名是union n1,n2等的形式,n1,n2表示参与union的id

3.type

type显示的是访问类型,访问类型表示我是以何种方式去访问我们的数据,最容易想的是全表扫描,直接暴力的遍历一张表去寻找需要的数据,效率非常低下,访问的类型有很多,效率从最好到最坏依次是:
system > const > eq_ref > ref > fulltext > ref_or_null > index_merge > unique_subquery > index_subquery > range > index > ALL

一般情况下,得保证查询至少达到range级别,最好能达到ref

4.key

实际使用的索引,如果为null,则没有使用索引,查询中若使用了覆盖索引,则该索引和查询的select字段重叠。

5.rows

根据表的统计信息及索引使用情况,大致估算出找出所需记录需要读取的行数,此参数很重要,直接反应的sql找了多少数据,在完成目的的情况下越少越好

6.extra

–using filesort:说明mysql无法利用索引进行排序,只能利用排序算法进行排序,会消耗额外的位置

–using temporary:建立临时表来保存中间结果,查询完成之后把临时表删除

–using index:这个表示当前的查询时覆盖索引的,直接从索引中读取数据,而不用访问数据表。如果同时出现using where 表名索引被用来执行索引键值的查找,如果没有,表明索引被用来读取数据,而不是真的查找

–using where:使用where进行条件过滤

–using join buffer:使用连接缓存,情况没有模拟出来

–impossible where:where语句的结果总是false

8. MySQL的隔离级别有哪些?

READ UNCOMMITTED 读取未提交内容

在这个隔离级别,所有事务都可以“看到”未提交事务的执行结果。在这种级别上,可能会产生很多问题,除非用户真的知道自己在做什么,并有很好的理由选择这样做。本隔离级别很少用于实际应用,因为它的性能也不必其他性能好多少,而别的级别还有其他更多的优点。读取未提交数据,也被称为“脏读”

READ COMMITTED 读取提交内容

大多数数据库系统的默认隔离级别(但是不是MySQL的默认隔离级别),满足了隔离的早先简单定义:一个事务开始时,只能“看见”已经提交事务所做的改变,一个事务从开始到提交前,所做的任何数据改变都是不可见的,除非已经提交。这种隔离级别也支持所谓的“不可重复读”。这意味着用户运行同一个语句两次,看到的结果是不同的。

REPEATABLE READ 可重复读

MySQL数据库默认的隔离级别。该级别解决了READ UNCOMMITTED隔离级别导致的问题。它保证同一事务的多个实例在并发读取事务时,会“看到同样的”数据行。不过,这会导致另外一个棘手问题“幻读”。InnoDB和Falcon存储引擎通过多版本并发控制机制解决了幻读问题。

SERIALIZABLE 可串行化
该级别是最高级别的隔离级。它通过强制事务排序,使之不可能相互冲突,从而解决幻读问题。简而言之,SERIALIZABLE是在每个读的数据行上加锁。在这个级别,可能导致大量的超时Timeout和锁竞争Lock Contention现象,实际应用中很少使用到这个级别,但如果用户的应用为了数据的稳定性,需要强制减少并发的话,也可以选择这种隔离级。

1. 脏读

脏读是指一个事务读取了未提交事务执行过程中的数据。
当一个事务的操作正在多次修改数据,而在事务还未提交的时候,另外一个并发事务来读取了数据,就会导致读取到的数据并非是最终持久化之后的数据,这个数据就是脏读的数据。

2. 不可重复读

不可重复读是指对于数据库中的某个数据,一个事务执行过程中多次查询返回不同查询结果,这就是在事务执行过程中,数据被其他事务提交修改了。
不可重复读同脏读的区别在于,脏读是一个事务读取了另一未完成的事务执行过程中的数据,而不可重复读是一个事务执行过程中,另一事务提交并修改了当前事务正在读取的数据。

3. 虚读(幻读)

幻读是事务非独立执行时发生的一种现象,例如事务T1批量对一个表中某一列列值为1的数据修改为2的变更,但是在这时,事务T2对这张表插入了一条列值为1的数据,并完成提交。此时,如果事务T1查看刚刚完成操作的数据,发现还有一条列值为1的数据没有进行修改,而这条数据其实是T2刚刚提交插入的,这就是幻读。
幻读和不可重复读都是读取了另一条已经提交的事务(这点同脏读不同),所不同的是不可重复读查询的都是同一个数据项,而幻读针对的是一批数据整体(比如数据的个数)。

9. 索引的基本原理

1、为什么要有索引?

一般的应用系统,读写比例在10:1左右,而且插入操作和一般的更新操作很少出现性能问题,在生产环境中,我们遇到最多的,也是最容易出问题的,还是一些复杂的查询操作,因此对查询语句的优化显然是重中之重。说起加速查询,就不得不提到索引了。

2、什么是索引?

索引在MySQL中也叫是一种“键”,是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构。索引对于良好的性能
非常关键,尤其是当表中的数据量越来越大时,索引对于性能的影响愈发重要。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了。索引能够轻易将查询性能提高好几个数量级。
索引相当于字典的音序表,如果要查某个字,如果不使用音序表,则需要从几百页中逐页去查。

3、索引的原理

索引的目的在于提高查询效率,与我们查阅图书所用的目录是一个道理:先定位到章,然后定位到该章下的一个小节,然后找到页数。相似的例子还有:查字典,查火车车次,飞机航班等

本质都是:通过不断地缩小想要获取数据的范围来筛选出最终想要的结果,同时把随机的事件变成顺序的事件,也就是说,有了这种索引机制,我们可以总是用同一种查找方式来锁定数据。

数据库也是一样,但显然要复杂的多,因为不仅面临着等值查询,还有范围查询(>、<、between、in)、模糊查询(like)、并集查询(or)等等。数据库应该选择怎么样的方式来应对所有的问题呢?我们回想字典的例子,能不能把数据分成段,然后分段查询呢?最简单的如果1000条数据,1到100分成第一段,101到200分成第二段,201到300分成第三段…这样查第250条数据,只要找第三段就可以了,一下子去除了90%的无效数据。但如果是1千万的记录呢,分成几段比较好?按照搜索树的模型,其平均复杂度是lgN,具有不错的查询性能。但这里我们忽略了一个关键的问题,复杂度模型是基于每次相同的操作成本来考虑的。而数据库实现比较复杂,一方面数据是保存在磁盘上的,另外一方面为了提高性能,每次又可以把部分数据读入内存来计算,因为我们知道访问磁盘的成本大概是访问内存的十万倍左右,所以简单的搜索树难以满足复杂的应用场景。

4、索引的数据结构

MySQL主要用到两种结构:B+ Tree索引和Hash索引
Inodb存储引擎 默认是 B+Tree索引
Memory 存储引擎 默认 Hash索引;
MySQL中,只有Memory(Memory表只存在内存中,断电会消失,适用于临时表)存储引擎显示支持Hash索引,是Memory表的默认索引类型,尽管Memory表也可以使用B+Tree索引。Hash索引把数据以hash形式组织起来,因此当查找某一条记录的时候,速度非常快。但是因为hash结构,每个键只对应一个值,而且是散列的方式分布。所以它并不支持范围查找和排序等功能。
B+Tree是mysql使用最频繁的一个索引数据结构,是InnoDB和MyISAM存储引擎模式的索引类型。相对Hash索引,B+Tree在查找单条记录的速度比不上Hash索引,但是因为更适合排序等操作,所以它更受欢迎。毕竟不可能只对数据库进行单条记录的操作。
对比:
hash类型的索引:查询单条快,范围查询慢
btree类型的索引:b+树,层数越多,数据量指数级增长(我们就用它,因为innodb默认支持它)

10.mysql索引结构有哪些,各自的优劣是什么?

索引的数据结构和具体存储引擎的实现有关,mysql中使用较多的索引有hash索引,B+树索引,innodb的索引实现为B+树,memory存储引擎为hash索引。

B+树是一个平衡的多叉树,从根节点到每个叶子节点的高度差值不超过1,而且同层级的二节点间有指针相关连接,在B+树上的常规检索,从根节点到叶子节点的搜索效率基本相当,不会出现大幅波动,而且基于索引的顺序扫描时,也可以利用双向指针快速左右移动,效率非常高。因为,B+树索引被广泛应用于数据库、文件系统等场景。

哈希索引就是采用一定的哈希算法,把键值换算成新的哈希值,检索时不需要类似B+树那样从根节点到叶子节点逐级查找,只需一次哈希算法即可立刻定位到相应的位置,速度非常快。

如果是等值查询,那么哈希索引明显有绝对优势,因为只需要经过一次算法即可找到相应的键值,前提是键值都是唯一的。如果键值不是唯一的,就需要先找到该键所在位置,然后再根据链表往后扫描,知道找到对应的数据

如果是范围查询检索,这时候哈徐索引就毫无用武之地了,因为原先是有序的键值,经过哈希算法后,有可能变成不连续的了,就没办法再利用索引完成范围查询检索

哈希所有也没办法利用索引完成排序,以及like这样的部分模糊查询

哈希索引也不支持多列联合索引的最左匹配规则

B+树索引的关键字检索效率比较平均,不像B树那样波动大,在有大量重复键值情况下,哈希索引的效率也是极低的,因此存在哈希碰撞问题。

11.mysql聚簇和非聚簇索引的区别是什么?

聚簇索引:数据与索引存储在一起

非聚簇索引:数据和索引是分开的

innodb存储引擎:数据和索引都放在idb文件中,innodb新增数据时,有主键就使用主键,没有主键就用唯一键,没有唯一键就用6字节的rowid,为了避免数据冗余,其他索引的叶子结点存放的是聚簇索引的key值,innodb既有聚簇索引也有非聚簇索引

myisam存储引擎:数据存放在myd文件中,索引存放在myi文件中

12.mysql锁的类型有哪些?

基于锁的属性分类:共享锁、排他锁。

基于锁的粒度分类:行级锁(innodb )、表级锁( innodb 、myisam)、页级锁( innodb引擎)、记录锁、间隙锁、临键锁。

基于锁的状态分类:意向共享锁、意向排它锁。

共享锁(share lock): 共享锁又称读锁,简称 S 锁;当一个事务为数据加上读锁之后,其他事务只能对该数据加读锁,而不能对数据加写锁,直到所有的读锁释放之后其他事务才能对其进行加持写锁。共享锁的特性主要是为了支持并发的读取数据,读取数据的时候不支持修改,避免出现重复读的问题。

排他锁(exclusive lock):排他锁又称写锁,简称 X 锁;当一个事务为数据加上写锁时,其他请求将不能再为数据加任何锁,直到该锁释放之后,其他事务才能对数据进行加锁。排他锁的目的是在数据修改时候,不允许其他人同时修改,也不允许其他人读取,避免了出现脏数据和脏读的问题。

表锁(table lock):表锁是指上锁的时候锁住的是整个表,当下一个事务访问该表的时候,必须等前一个事务释放了锁才能进行对表进行访问;特点:粒度大,加锁简单,容易冲突;

行锁:行锁是指上锁的时候锁住的是表的某一行或多行记录,其他事务访问同一张表时,只有被锁住的记录不能访问,其他的记录可正常访问,特点:粒度小,加锁比表锁麻烦,不容易冲突,相比表锁支持的并发要高

记录锁(Record lock):记录锁也属于行锁中的一种,只不过记录锁的范围只是表中的某一条记录,记录锁是说事务在加锁后锁住的只是表的某一条记录,加了记录锁之后数据可以避免数据在查询的时候被修改的重复读问题,也避免了在修改的事务未提交前被其他事务读取的脏读问题

页锁:页级锁是 MysQL 中锁定粒度介于行级锁和表级锁中间的一种锁.表级锁速度快,但冲突多,行级冲突少,但速度慢。所以取了折衷的页级,一次锁定相邻的一组记录。特点:开销和加锁时间界于表锁和行锁之间,会出现死锁;锁定粒度界于表锁和行锁之间,并发度一般。

间隙锁:是属于行锁的一种,间隙锁是在事务加锁后其锁住的是表记录的某一个区间,当表的相邻ID之间出现空隙则会形成一个区间,遵循左开右闭原则。范围查询并且查询未命中记录,查询条件必须命中索引、间隙锁只会出现在REPEATABLE_READ(重复读)的事务级别中。

临键锁(Next-Key lock):也属于行锁的一种,并且它是INNODB的行锁默认算法,总结来说它就是记录锁和间隙锁的组合,临键锁会把查询出来的记录锁住,同时也会把该范围查询内的所有间隙空间也会锁住,再之它会把相邻的下一个区间也会锁住。

13.事务的基本特性是什么?

事务四大特征:原子性,一致性,隔离性和持久性。

  1. 原子性(Atomicity)
    一个原子事务要么完整执行,要么干脆不执行。这意味着,工作单元中的每项任务都必须正确执行。如果有任一任务执行失败,则整个工作单元或事务就会被终止。即此前对数据所作的任何修改都将被撤销。如果所有任务都被成功执行,事务就会被提交,即对数据所作的修改将会是永久性的。
  2. 一致性(Consistency)
    一致性代表了底层数据存储的完整性。它必须由事务系统和应用开发人员共同来保证。事务系统通过保证事务的原子性,隔离性和持久性来满足这一要求; 应用开发人员则需要保证数据库有适当的约束(主键,引用完整性等),并且工作单元中所实现的业务逻辑不会导致数据的不一致(即,数据预期所表达的现实业务情况不相一致)。例如,在一次转账过程中,从某一账户中扣除的金额必须与另一账户中存入的金额相等。支付宝账号100 你读到余额要取,有人向你转100 但是事物没提交(这时候你读到的余额应该是100,而不是200) 这种就是一致性
  3. 隔离性(Isolation)
    在事务执行完毕之前,其所访问的数据不能受系统其他部分的影响。
  4. 持久性(Durability)
    持久性表示在某个事务的执行过程中,对数据所作的所有改动都必须在事务成功结束前保存至某种物理存储设备。这样可以保证,所作的修改在任何系统瘫痪时不至于丢失。

14.什么是mysql的主从复制?

MySQL 主从复制是指数据可以从一个MySQL数据库服务器主节点复制到一个或多个从节点。MySQL 默认采用异步复制方式,这样从节点不用一直访问主服务器来更新自己的数据,数据的更新可以在远程连接上进行,从节点可以复制主数据库中的所有数据库或者特定的数据库,或者特定的表。

15.怎么处理MySQL的慢查询?

1、开启慢查询日志,准确定位到哪个sql语句出现了问题

2、分析sql语句,看看是否load了额外的数据,可能是查询了多余的行并且抛弃掉了,可能是加载了许多结果中并不需要的列,对语句进行分析以及重写

3、分析语句的执行计划,然后获得其使用索引的情况,之后修改语句或者修改索引,使得语句可以尽可能的命中索引

4、如果对语句的优化已经无法进行,可以考虑表中的数据量是否太大,如果是的话可以进行横向或者纵向的分表。

16.简述myisam和innodb的区别

InnoDB存储引擎: 主要面向OLTP(Online Transaction Processing,在线事务处理)方面的应用,是第一个完整支持ACID事务的存储引擎(BDB第一个支持事务的存储引擎,已经停止开发)。
特点:

1 支持行锁
2 支持外键
3 支持自动增加列AUTO_INCREMENT属性
4 支持事务
5 支持MVCC模式的读写
6 读的效率低于MYISAM
7.写的效率高优于MYISAM
8.适合频繁修改以及设计到安全性较高的应用
9.清空整个表的时候,Innodb是一行一行的删除,

MyISAM存储引擎: 是MySQL官方提供的存储引擎,主要面向OLAP(Online Analytical Processing,在线分析处理)方面的应用。

特点:

1 独立于操作系统,当建立一个MyISAM存储引擎的表时,就会在本地磁盘建立三个文件,例如我建立tb_demo表,那么会生成以下三个文件tb_demo.frm,tb_demo.MYD,tb_demo.MYI
2 不支持事务,
3 支持表锁和全文索引
4 MyISAM存储引擎表由MYD和MYI组成,MYD用来存放数据文件,MYI用来存放索引文件。MySQL数据库只缓存其索引文件,数据文件的缓存交给操作系统本身来完成;
5 MySQL5.0版本开始,MyISAM默认支持256T的单表数据;
6.选择密集型的表:MYISAM存储引擎在筛选大量数据时非常迅速,这是他最突出的优点
7.读的效率优于InnoDB
8.写的效率低于InnoDB
9.适合查询以及插入为主的应用
10.清空整个表的时候,MYISAM则会新建表

17.简述mysql中索引类型有哪些,以及对数据库的性能的影响?

普通索引:允许被索引的数据列包含重复的值

唯一索引:可以保证数据记录的唯一性

主键索引:是一种特殊的唯一索引,在一张表中只能定义一个主键索引,主键用于唯一标识一条记录,使用关键字primary key来创建

联合索引:索引可以覆盖多个数据列

全文索引:通过建立倒排索引,可以极大的提升检索效率,解决判断字段是否包含的问题,是目前搜索引擎使用的一种关键技术

索引可以极大地提高数据的查询速度

通过使用索引,可以在查询的过程中,使用优化隐藏器,提高系统的性能

但是会降低插入、删除、更新表的速度,因为在执行这些写操作的时候,还要操作索引文件

索引需要占物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要遍历聚簇索引,那么需要的空间就会更大,如果非聚簇索引很多,一旦聚簇索引改变,那么所有非聚簇索引都会跟着变

18.索引的设计原则有哪些

​ 在进行索引设计的时候,应该保证索引字段占用的空间越小越好,这只是一个大的方向,还有一些细节点需要注意下:

​ 1、适合索引的列是出现在where字句中的列,或者连接子句中指定的列

​ 2、基数较小的列,索引效果差,没必要创建索引

​ 3、在选择索引列的时候,越短越好,可以指定某些列的一部分,没必要用全部字段的值

​ 4、不要给表中的每一个字段都创建索引,并不是索引越多越好

​ 5、定义有外键的数据列一定要创建索引

​ 6、更新频繁的字段不要有索引

​ 7、创建索引的列不要过多,可以创建组合索引,但是组合索引的列的个数不建议太多

​ 8、大文本、大对象不要创建索引

19.mycat的作用

1.数据分片

  • 垂直分表: 将一个表按照字段分成多表,每个表存储其中一部分字段。
  • 垂直分库: 根据表的业务不同,分别存放在不同的库中,这些库分别部署在不同的服务器.
  • 水平分库: 把一张表的数据按照一定规则,分配到不同的数据库,每一个库只有这张表的部分数据.
  • 水平分表: 把一张表的数据按照一定规则,分配到同一个数据库的多张表中,每个表只有这个表的部分数据.

2.读写分离
mycat对sql进行解析,路由到对应的主库还是从库

mycat客户端配置可以读的数据源和可以写的数据源
当执行sql时在mycat数据库上执行

20.索引的失效

1.最左匹配原则
最左匹配原则就是指在联合索引中,如果你的 SQL 语句中用到了联合索引中的最左边的索引,那么这条 SQL 语句就可以利用这个联合索引去进行匹配,并且最左优先,以最左边的为起点任何连续的索引都能匹配上。同时遇到范围查询(>、<、between、like)就会停止匹配。
2.使用函数
3.计算操作
4. like的%在左边
5.使用Or导致索引失效.
在 WHERE 子句中,如果在 OR 前的条件列是索引列,而在 OR 后的条件列不是索引列,那么索引会失效。
6.in使用不当
in 在结果集 大于30%的时候索引失效
7.order By

RabbitMQ面试题

1.RabbitMQ如何确保消息发送和消息接收

消息发送确认

1 ConfirmCallback方法

ConfirmCallback 是一个回调接口,消息发送到 Broker 后触发回调,确认消息是否到达 Broker 服务器,也就是只确认是否正确到达 Exchange 中。

2 ReturnCallback方法

通过实现 ReturnCallback 接口,启动消息失败返回,此接口是在交换器路由不到队列时触发回调,该方法可以不使用,因为交换器和队列是在代码里绑定的,如果消息成功投递到 Broker 后几乎不存在绑定队列失败,除非你代码写错了。

消息接收确认

RabbitMQ 消息确认机制(ACK)默认是自动确认的,自动确认会在消息发送给消费者后立即确认,但存在丢失消息的可能,如果消费端消费逻辑抛出异常,假如你用回滚了也只是保证了数据的一致性,但是消息还是丢了,也就是消费端没有处理成功这条消息,那么就相当于丢失了消息。

消息确认模式有:

AcknowledgeMode.NONE:自动确认。
AcknowledgeMode.AUTO:根据情况确认。
AcknowledgeMode.MANUAL:手动确认。
消费者收到消息后,手动调用 Basic.Ack 或 Basic.Nack 或 Basic.Reject 后,RabbitMQ 收到这些消息后,才认为本次投递完成。

Basic.Ack 命令:用于确认当前消息。
Basic.Nack 命令:用于否定当前消息(注意:这是AMQP 0-9-1的RabbitMQ扩展) 。
Basic.Reject 命令:用于拒绝当前消息。
Nack,Reject后都有能力要求是否requeue消息或者进入死信队列

2.rabbitmq死信队列、延迟队列

死信队列

DLX(Dead Letter Exchange),死信交换器

当队列中的消息被拒绝、或者过期会变成死信,死信可以被重新发布到另一个交换器,这个交换器就是DLX,与DLX绑定的队列称为死信队列。
造成死信的原因:

  • 信息被拒绝
  • 信息超时
  • 超过了队列的最大长度

过期消息:

在 rabbitmq 中存在2种方可设置消息的过期时间,第一种通过对队列进行设置,这种设置后,该队列中所有的消息都存在相同的过期时间,第二种通过对消息本身进行设置,那么每条消息的过期时间都不一样。如果同时使用这2种方法,那么以过期时间小的那个数值为准。当消息达到过期时间还没有被消费,那么那个消息就成为了一个 死信 消息。

队列设置:在队列申明的时候使用 x-message-ttl 参数,单位为 毫秒

单个消息设置:是设置消息属性的 expiration 参数的值,单位为 毫秒

延迟队列

延迟队列存储的是延迟消息

延迟消息指的是,当消息被发发布出去之后,并不立即投递给消费者,而是在指定时间之后投递。如:

在订单系统中,订单有30秒的付款时间,在订单超时之后在投递给消费者处理超时订单。

rabbitMq没有直接支持延迟队列,可以通过死信队列实现。

在死信队列中,可以为普通交换器绑定多个消息队列,假设绑定过期时间为5分钟,10分钟和30分钟,3个消息队列,然后为每个消息队列设置DLX,为每个DLX关联一个死信队列。

当消息过期之后,被转存到对应的死信队列中,然后投递给指定的消费者消费。

3. # RabbitMQ事务消息原理是什么

事务V.S确认

确认是对一件事的确认

事务是对批量的确认

增删改查中,事务是对于增删改的保证

发送方事务

开启事务,发送多条数据,事务提交或回滚是原子的,要么都提交,要么都回滚

消费方事务

消费方是读取行为,那么事务体现在哪里呢

rabbitmq的消费行为会触发queue中msg的是否删除、是否重新放回队列等行为,类增删改

所以,消费方的ack是要手动提交的,且最终确定以事务的提交和回滚决定

4. rabbitmq的架构设计

是AMQP的实现,相关概念语义

Broker:它提供一种传输服务,它的角色就是维护一条从生产者到消费者的路线,保证数据能按照指定的方式进行传输

Exchange:消息交换机,它指定消息按什么规则,路由到哪个队列。

Queue:消息的载体,每个消息都会被投到一个或多个队列。

Binding:绑定,它的作用就是把exchange和queue按照路由规则绑定起来.

Routing Key:路由关键字,exchange根据这个关键字进行消息投递。

vhost:虚拟主机,一个broker里可以有多个vhost,用作不同用户的权限分离。

Producer:消息生产者,就是投递消息的程序.

Consumer:消息消费者,就是接受消息的程序.

Channel:消息通道,在客户端的每个连接里,可建立多个channel.

核心概念

在mq领域中,producer将msg发送到queue,然后consumer通过消费queue完成P.C解耦

kafka是由producer决定msg发送到那个queue

rabbitmq是由Exchange决定msg应该怎么样发送到目标queue,这就是binding及对应的策略

Exchange

Direct Exchange:直接匹配,通过Exchange名称+RountingKey来发送与接收消息.
Fanout Exchange:广播订阅,向所有的消费者发布消息,但是只有消费者将队列绑定到该路由器才能收到消息,忽略Routing Key.
Topic Exchange:主题匹配订阅,这里的主题指的是RoutingKey,RoutingKey可以采用通配符,如:*或#,RoutingKey命名采用.来分隔多个词,只有消息这将队列绑定到该路由器且指定RoutingKey符合匹配规则时才能收到消息;
Headers Exchange:消息头订阅,消息发布前,为消息定义一个或多个键值对的消息头,然后消费者接收消息同时需要定义类似的键值对请求头:(如:x-mactch=all或者x_match=any),只有请求头与消息头匹配,才能接收消息,忽略RoutingKey.
默认的exchange:如果用空字符串去声明一个exchange,那么系统就会使用”amq.direct”这个exchange,我们创建一个queue时,默认的都会有一个和新建queue同名的routingKey绑定到这个默认的exchange上去

复杂与精简

在众多的MQ中间件中,首先学习Rabbitmq的时候,就理解他是一个单机的mq组件,为了系统的解耦,可以自己在业务层面做AKF

其在内卷能力做的非常出色,这得益于AMQP,也就是消息的传递形式、复杂度有exchange和queue的binding实现,这,对于P.C有很大的帮助

Redis面试题

1. redis持久化机制:RDB和AOF

Redis 持久化

Redis 提供了不同级别的持久化方式:

  • RDB持久化方式能够在指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储.

  • AOF持久化方式记录每次对服务器写的操作,当服务器重启的时候会重新执行这些命令来恢复原始的数据,AOF命令以redis协议追加保存每次写的操作到文件末尾.Redis还能对AOF文件进行后台重写,使得AOF文件的体积不至于过大.

  • 如果你只希望你的数据在服务器运行的时候存在,你也可以不使用任何持久化方式.

  • 你也可以同时开启两种持久化方式, 在这种情况下, 当redis重启的时候会优先载入AOF文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下AOF文件保存的数据集要比RDB文件保存的数据集要完整.

  • 最重要的事情是了解RDB和AOF持久化方式的不同,让我们以RDB持久化方式开始:

RDB的优点

  • RDB是一个非常紧凑的文件,它保存了某个时间点得数据集,非常适用于数据集的备份,比如你可以在每个小时报保存一下过去24小时内的数据,同时每天保存过去30天的数据,这样即使出了问题你也可以根据需求恢复到不同版本的数据集.

  • RDB是一个紧凑的单一文件,很方便传送到另一个远端数据中心或者亚马逊的S3(可能加密),非常适用于灾难恢复.

  • RDB在保存RDB文件时父进程唯一需要做的就是fork出一个子进程,接下来的工作全部由子进程来做,父进程不需要再做其他IO操作,所以RDB持久化方式可以最大化redis的性能.

  • 与AOF相比,在恢复大的数据集的时候,RDB方式会更快一些.

RDB的缺点

  • 如果你希望在redis意外停止工作(例如电源中断)的情况下丢失的数据最少的话,那么RDB不适合你.虽然你可以配置不同的save时间点(例如每隔5分钟并且对数据集有100个写的操作),是Redis要完整的保存整个数据集是一个比较繁重的工作,你通常会每隔5分钟或者更久做一次完整的保存,万一在Redis意外宕机,你可能会丢失几分钟的数据.

  • RDB 需要经常fork子进程来保存数据集到硬盘上,当数据集比较大的时候,fork的过程是非常耗时的,可能会导致Redis在一些毫秒级内不能响应客户端的请求.如果数据集巨大并且CPU性能不是很好的情况下,这种情况会持续1秒,AOF也需要fork,但是你可以调节重写日志文件的频率来提高数据集的耐久度.

AOF 优点

  • 使用AOF 会让你的Redis更加耐久: 你可以使用不同的fsync策略:无fsync,每秒fsync,每次写的时候fsync.使用默认的每秒fsync策略,Redis的性能依然很好(fsync是由后台线程进行处理的,主线程会尽力处理客户端请求),一旦出现故障,你最多丢失1秒的数据.

  • AOF文件是一个只进行追加的日志文件,所以不需要写入seek,即使由于某些原因(磁盘空间已满,写的过程中宕机等等)未执行完整的写入命令,你也也可使用redis-check-aof工具修复这些问题.

  • Redis 可以在 AOF 文件体积变得过大时,自动地在后台对 AOF 进行重写: 重写后的新 AOF 文件包含了恢复当前数据集所需的最小命令集合。 整个重写操作是绝对安全的,因为 Redis 在创建新 AOF 文件的过程中,会继续将命令追加到现有的 AOF 文件里面,即使重写过程中发生停机,现有的 AOF 文件也不会丢失。 而一旦新 AOF 文件创建完毕,Redis 就会从旧 AOF 文件切换到新 AOF 文件,并开始对新 AOF 文件进行追加操作。

  • AOF 文件有序地保存了对数据库执行的所有写入操作, 这些写入操作以 Redis 协议的格式保存, 因此 AOF 文件的内容非常容易被人读懂, 对文件进行分析(parse)也很轻松。 导出(export) AOF 文件也非常简单: 举个例子, 如果你不小心执行了 FLUSHALL 命令, 但只要 AOF 文件未被重写, 那么只要停止服务器, 移除 AOF 文件末尾的 FLUSHALL 命令, 并重启 Redis , 就可以将数据集恢复到 FLUSHALL 执行之前的状态。

AOF 缺点

  • 对于相同的数据集来说,AOF 文件的体积通常要大于 RDB 文件的体积。

  • 根据所使用的 fsync 策略,AOF 的速度可能会慢于 RDB 。 在一般情况下, 每秒 fsync 的性能依然非常高, 而关闭 fsync 可以让 AOF 的速度和 RDB 一样快, 即使在高负荷之下也是如此。 不过在处理巨大的写入载入时,RDB 可以提供更有保证的最大延迟时间(latency)。

4.X版本的整合策略

在AOF重写策略上做了优化

在重写AOF文件时,4.x版本以前是把内存数据集的操作指令落地,而新版本是把内存的数据集以rdb的形式落地

这样重写后的AOF依然追加的是日志,但是,在恢复的时候是先rdb再增量的日志,性能更优秀

2. redis的过期键有哪些删除策略

过期精度

在 Redis 2.4 及以前版本,过期期时间可能不是十分准确,有0-1秒的误差。

从 Redis 2.6 起,过期时间误差缩小到0-1毫秒。

过期和持久

Keys的过期时间使用Unix时间戳存储(从Redis 2.6开始以毫秒为单位)。这意味着即使Redis实例不可用,时间也是一直在流逝的。

要想过期的工作处理好,计算机必须采用稳定的时间。 如果你将RDB文件在两台时钟不同步的电脑间同步,有趣的事会发生(所有的 keys装载时就会过期)。

即使正在运行的实例也会检查计算机的时钟,例如如果你设置了一个key的有效期是1000秒,然后设置你的计算机时间为未来2000秒,这时key会立即失效,而不是等1000秒之后。

Redis如何淘汰过期的keys

Redis keys过期有两种方式:被动和主动方式。

当一些客户端尝试访问它时,key会被发现并主动的过期。

当然,这样是不够的,因为有些过期的keys,永远不会访问他们。 无论如何,这些keys应该过期,所以定时随机测试设置keys的过期时间。所有这些过期的keys将会从密钥空间删除。

具体就是Redis每秒10次做的事情:

  1. 测试随机的20个keys进行相关过期检测。
  2. 删除所有已经过期的keys。
  3. 如果有多于25%的keys过期,重复步奏1.

这是一个平凡的概率算法,基本上的假设是,我们的样本是这个密钥控件,并且我们不断重复过期检测,直到过期的keys的百分百低于25%,这意味着,在任何给定的时刻,最多会清除1/4的过期keys。

在复制AOF文件时如何处理过期

为了获得正确的行为而不牺牲一致性,当一个key过期,DEL将会随着AOF文字一起合成到所有附加的slaves。在master实例中,这种方法是集中的,并且不存在一致性错误的机会。

然而,当slaves连接到master时,不会独立过期keys(会等到master执行DEL命令),他们任然会在数据集里面存在,所以当slave当选为master时淘汰keys会独立执行,然后成为master。

3. redis缓存如何回收

回收策略

noeviction:返回错误当内存限制达到并且客户端尝试执行会让更多内存被使用的命令(大部分的写入指令,但DEL和几个例外)
allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加的数据有空间存放。
volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据有空间存放。
allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放。
volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放,但仅限于在过期集合的键。
volatile-ttl: 回收在过期集合的键,并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的数据有空间存放。
volatile-lfu:从所有配置了过期时间的键中驱逐使用频率最少的键
allkeys-lfu:从所有键中驱逐使用频率最少的键

如果没有键满足回收的前提条件的话,策略volatile-lru, volatile-random以及volatile-ttl就和noeviction 差不多了。

选择正确的回收策略是非常重要的,这取决于你的应用的访问模式,不过你可以在运行时进行相关的策略调整,并且监控缓存命中率和没命中的次数,通过RedisINFO命令输出以便调优。

一般的经验规则:

  • 使用allkeys-lru策略:当你希望你的请求符合一个幂定律分布,也就是说,你希望部分的子集元素将比其它其它元素被访问的更多。如果你不确定选择什么,这是个很好的选择。.
  • 使用allkeys-random:如果你是循环访问,所有的键被连续的扫描,或者你希望请求分布正常(所有元素被访问的概率都差不多)。
  • 使用volatile-ttl:如果你想要通过创建缓存对象时设置TTL值,来决定哪些对象应该被过期。

allkeys-lruvolatile-random策略对于当你想要单一的实例实现缓存及持久化一些键时很有用。不过一般运行两个实例是解决这个问题的更好方法。

为了键设置过期时间也是需要消耗内存的,所以使用allkeys-lru这种策略更加高效,因为没有必要为键取设置过期时间当内存有压力时。

回收进程如何工作

理解回收进程如何工作是非常重要的:

  • 一个客户端运行了新的命令,添加了新的数据。
  • Redi检查内存使用情况,如果大于maxmemory的限制, 则根据设定好的策略进行回收。
  • 一个新的命令被执行,等等。
  • 所以我们不断地穿越内存限制的边界,通过不断达到边界然后不断地回收回到边界以下。

如果一个命令的结果导致大量内存被使用(例如很大的集合的交集保存到一个新的键),不用多久内存限制就会被这个内存使用量超越。

4. 缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿在实际中如何处理

缓存穿透

缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时被动写的,并且出于容错考虑,如果从存储层查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到存储层去查询,失去了缓存的意义。在流量大时,可能DB就挂掉了,要是有人利用不存在的key频繁攻击我们的应用,这就是漏洞。

解决方案

有很多种方法可以有效地解决缓存穿透问题,最常见的则是采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,一个一定不存在的数据会被 这个bitmap拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。另外也有一个更为简单粗暴的方法(我们采用的就是这种),如果一个查询返回的数据为空(不管是数 据不存在,还是系统故障),我们仍然把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。

缓存击穿

对于一些设置了过期时间的key,如果这些key可能会在某些时间点被超高并发地访问,是一种非常“热点”的数据。这个时候,需要考虑一个问题:缓存被“击穿”的问题,这个和缓存雪崩的区别在于这里针对某一key缓存,前者则是很多key。

缓存在某个时间点过期的时候,恰好在这个时间点对这个Key有大量的并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮。

解决方案

1.使用互斥锁(mutex key)
业界比较常用的做法,是使用mutex。简单地来说,就是在缓存失效的时候(判断拿出来的值为空),不是立即去load db,而是先使用缓存工具的某些带成功操作返回值的操作(比如Redis的SETNX或者Memcache的ADD)去set一个mutex key,当操作返回成功时,再进行load db的操作并回设缓存;否则,就重试整个get缓存的方法。
SETNX,是「SET if Not eXists」的缩写,也就是只有不存在的时候才设置,可以利用它来实现锁的效果。在redis2.6.1之前版本未实现setnx的过期时间

2."提前"使用互斥锁(mutex key):
在value内部设置1个超时值(timeout1), timeout1比实际的memcache timeout(timeout2)小。当从cache读取到timeout1发现它已经过期时候,马上延长timeout1并重新设置到cache。然后再从数据库加载数据并设置到cache中。

3.“永远不过期”:
这里的“永远不过期”包含两层意思:

(1) 从redis上看,确实没有设置过期时间,这就保证了,不会出现热点key过期问题,也就是“物理”不过期。

(2) 从功能上看,如果不过期,那不就成静态的了吗?所以我们把过期时间存在key对应的value里,如果发现要过期了,通过一个后台的异步线程进行缓存的构建,也就是“逻辑”过期

从实战看,这种方法对于性能非常友好,唯一不足的就是构建缓存时候,其余线程(非构建缓存的线程)可能访问的是老数据,但是对于一般的互联网功能来说这个还是可以忍受。

缓存雪崩

缓存雪崩是指在我们设置缓存时采用了相同的过期时间,导致缓存在某一时刻同时失效,请求全部转发到DB,DB瞬时压力过重雪崩。

解决方案

缓存失效时的雪崩效应对底层系统的冲击非常可怕。大多数系统设计者考虑用加锁或者队列的方式保证缓存的单线 程(进程)写,从而避免失效时大量的并发请求落到底层存储系统上。这里分享一个简单方案就时讲缓存失效时间分散开,比如我们可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值,比如1-5分钟随机,这样每一个缓存的过期时间的重复率就会降低,就很难引发集体失效的事件。

总结

穿透:缓存不存在,数据库不存在,高并发,少量key

击穿:缓存不存在,数据库存在,高并发,少量key

雪崩:缓存不存在,数据库存在,高并发,大量key

语义有些许差异,但是,都可以使用限流的互斥锁,保障数据库的稳定

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