iOS基础3:手势识别之谈

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UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 手势识别(双击、捏、旋转、拖动、划动、长按, 上下左右滑动)

    1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)  
    2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)  
    3、摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer  
    4、擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向)  
    5、旋转UIRotationGestureRecognizer (手指朝相反方向移动)  
    6、长按UILongPressGestureRecognizer 

对于不同类型的手势识别器,具有不同的配置属性。比如UITapGestureRecognizer,可以配置拍击次数。界面接收到手势之后,可以发送一个消息,用于处理响应手势动作后的任务。当然,不同的手势识别器,发送的消息方法也会有所不同

一、简介

iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。

苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer

二、UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer基类是一个抽象类,我们主要是使用它的子类(名字包含链接,可以点击跳到ios Developer library,看官方文档):

从名字上我们就能知道, Tap(点击)、Pinch(捏合)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动,是用于监测滑动的方向的)、Pan (拖移,慢速移动,是用于监测偏移的量的)以及 LongPress(长按)。

举个例子,可以在viewDidLoad函数里面添加:


  1. -(void) viewDidLoad  
  2. {  
  3.  [super viewDidLoad];  
  4.  // Do any additional setup after loading the view from its nib.  
  5.  UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanFrom:)];  
  6.  [self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];//关键语句,给self.view添加一个手势监测;  
  7.  panRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;  
  8.  panRecognizer.delegate = self;  
  9.  [panRecognizer release];  
  10. }  
  11. 其它手势方法类似。

其核心就是设置delegate和在需要手势监测的view上使用addGestureRecognizer添加指定的手势监测。

当然要记得在作为delegate的view的头文件加上<UIGestureRecognizerDelegate>。

不过有些手势是关联的,怎么办呢?例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。

手势识别是具有互斥的原则的比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。

比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用

[A requireGestureRecognizerToFail:B]函数,它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发会等到指定的手势B确定失败之后才触发。

  1. - (void)viewDidLoad   
  2. {  
  3.     // 单击的 Recognizer  
  4.     UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;  
  5.     singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(SingleTap:)];  
  6.     //点击的次数  
  7.     singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击  
  8.   
  9.     //给self.view添加一个手势监测;  
  10.   
  11.   [self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];  
  12.   
  13.     
  14.     // 双击的 Recognizer  
  15.     UITapGestureRecognizer* double;  
  16.     doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(DoubleTap:)];  
  17.     doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击  
  18.     //关键语句,给self.view添加一个手势监测;  
  19.     [self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];  
  20.       
  21.     // 关键在这一行,双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作  
  22.     [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];  
  23.     [singleRecognizer release];  
  24.     [doubleRecognizer release];  
  25. }  
  26.   
  27. -(void)SingleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer  
  28. {  
  29. //处理单击操作  
  30. }  
  31.   
  32. -(void)DoubleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer  
  33. {  
  34. //处理双击操作  
  35. }  

三、iphone操作手势的大概种类

1.点击(Tap)
点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击)、

2.拖动(Drag)
拖动用于实现一些页面的滚动,以及对控件的移动功能。

3.滑动(Flick)
滑动用于实现页面的快速滚动和翻页的功能。

4.横扫(Swipe)
横扫手势用于激活列表项的快捷操作菜单

5.双击(Double Tap)
双击放大并居中显示图片,或恢复原大小(如果当前已经放大)。同时,双击能够激活针对文字编辑菜单。

6.放大(Pinch open)
放大手势可以实现以下功能:打开订阅源,打开文章的详情。在照片查看的时候,放大手势也可实现放大图片的功能。

7.缩小(Pinch close)
缩小手势,可以实现与放大手势相反且对应的功能的功能:关闭订阅源退出到首页,关闭文章退出至索引页。在照片查看的时候,缩小手势也可实现缩小图片的功能。

8.长按(Touch &Hold)
在我的订阅页,长按订阅源将自动进入编辑模式,同时选中手指当前按下的订阅源。这时可直接拖动订阅源移动位置。
针对文字长按,将出现放大镜辅助功能。松开后,则出现编辑菜单。
针对图片长按,将出现编辑菜单。

9.摇晃(Shake)
摇晃手势,将出现撤销与重做菜单。主要是针对用户文本输入的。




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简述Android触摸屏手势识别3

10-19

手势识别rnrn[功能]rn何为手势识别? 比如:你在屏幕上从左至右划出的一个动作 这就是手势 能够识别这个的就是 手势识别rnrn[思路]rn1. android 有一个手势识别的类:OnGestureListenerrn2. 在 GestureDetector() 中使用上面的class 即可 系统就会把手势交由该类来处理rnrnrn[代码]rn1. 该类的定义rnJava代码rnrn 1. public class SampleGuest implements OnGestureListener rn 2. Activity activity; rn 3. rn 4. public SampleGuest(Activity a) rn 5. activity = a; rn 6. rn 7. rn 8. // called automatically, any screen action will Triggered it rn 9. public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) rn 10. return gesture.onTouchEvent(me); rn 11. rn 12. rn 13. @Override rn 14. public boolean onDown(MotionEvent e) rn 15. // TODO Auto-generated method stub rn 16. Log.d("TAG","[+++++++++++][onDown]"); rn 17. return true; rn 18. rn 19. rn 20. @Override rn 21. //e1, the begin of ACTION_DOWN MotionEvent rn 22. //e2, the end of ACTION_DOWN MotionEvent rn 23. // velocityX, the motion speed in X rn 24. // velocityY:the motion speed in y rn 25. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, rn 26. float velocityY) rn 27. // TODO Auto-generated method stub rn 28. if ((e1.getX() - e2.getX() > VALUE_DISTANCE) rn 29. && Math.abs(velocityX) > VALUE_SPEED) rn 30. Log.d("TAG","[+++++++++++][onFling][Fling left]"); rn 31. else if ((e2.getX() - e1.getX() > VALUE_DISTANCE) rn 32. && Math.abs(velocityX) > VALUE_SPEED) rn 33. Log.d("TAG","[+++++++++++][onDown][Fling right]"); rn 34. rn 35. rn 36. return true; rn 37. rn 38. rn 39. @Override rn 40. public void onLongPress(MotionEvent e) rn 41. // TODO Auto-generated method stub rn 42. Log.d("TAG","[+++++++++++][onLongPress]"); rn 43. rn 44. rn 45. @Override rn 46. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, rn 47. float distanceY) rn 48. // TODO Auto-generated method stub rn 49. Log.d("TAG","[+++++++++++][onScroll]"); rn 50. return true; rn 51. rn 52. rn 53. @Override rn 54. public void onShowPress(MotionEvent e) rn 55. // TODO Auto-generated method stub rn 56. Log.d("TAG","[+++++++++++][onShowPress]"); rn 57. rn 58. rn 59. @Override rn 60. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) rn 61. // TODO Auto-generated method stub rn 62. Log.d("TAG","[+++++++++++][onSingleTapUp]"); rn 63. return true; rn 64. rn 65. rn 66. rnrnpublic class SampleGuest implements OnGestureListener rn Activity activity;rn rn public SampleGuest(Activity a)rn activity = a;rn rn rn // called automatically, any screen action will Triggered itrn public boolean onTouchEvent(MotionEvent me)rn return gesture.onTouchEvent(me);rn rnrn @Overridern public boolean onDown(MotionEvent e) rn // TODO Auto-generated method stubrn Log.d("TAG","[+++++++++++][onDown]");rn return true;rn rnrn @Overridern //e1, the begin of ACTION_DOWN MotionEventrn //e2, the end of ACTION_DOWN MotionEventrn // velocityX, the motion speed in Xrn // velocityY:the motion speed in yrn public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,rn float velocityY) rn // TODO Auto-generated method stubrn if ((e1.getX() - e2.getX() > VALUE_DISTANCE)rn && Math.abs(velocityX) > VALUE_SPEED) rn Log.d("TAG","[+++++++++++][onFling][Fling left]");rn else if ((e2.getX() - e1.getX() > VALUE_DISTANCE)rn && Math.abs(velocityX) > VALUE_SPEED) rn Log.d("TAG","[+++++++++++][onDown][Fling right]");rnrn rn return true;rn rnrn @Overridern public void onLongPress(MotionEvent e) rn // TODO Auto-generated method stubrn Log.d("TAG","[+++++++++++][onLongPress]");rn rnrn @Overridern public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,rn float distanceY) rn // TODO Auto-generated method stubrn Log.d("TAG","[+++++++++++][onScroll]");rn return true;rn rnrn @Overridern public void onShowPress(MotionEvent e) rn // TODO Auto-generated method stubrn Log.d("TAG","[+++++++++++][onShowPress]");rn rnrn @Overridern public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) rn // TODO Auto-generated method stubrn Log.d("TAG","[+++++++++++][onSingleTapUp]");rn return true;rn rn rn rnrnrn(大家可以自己做一些手势 然后看 LogCat 就会知道是什么手势了)rnrnrn2. 如何使用rnJava代码rnrn 1. SampleGuest sg = new SampleGuest(this); rn 2. GestureDetector gesture = new GestureDetector(sg); rnrn 1. // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 rn 2. public boolean onDown(MotionEvent e) rn 3. rn 4. // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, rn 5. //多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 rn 6. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent rn 7. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent rn 8. // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 rn 9. // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 rn 10. // 触发条件 : rn 11. // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 rn 12. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) rn 13. rn 14. // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 rn 15. public void onLongPress(MotionEvent e) rn 16. rn 17. // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 rn 18. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) rn 19. rn 20. // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 rn 21. // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 rn 22. public void onShowPress(MotionEvent e) rn 23. rn 24. // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 rn 25. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) 论坛

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