最近,一直在看比较基础的知识,因为感觉自己需要整理一下最基层的东西,然后才能系统的结合起来,很多时候我们做项目都需要对文件加载和保存,我自己对已有知识整理了一下:
1、使用属性列表保存对象:
在Cocoa中,与一类名为属性列表的对象,常简称为plist。这些列表包含Cocoa知道如何操作的一组对象。具体来讲,Cocoa知道如何将它们保存到文件中并进行加载。属性列表类包括:NSArray,NSDictionary,NSString和NSData,以及它们的变体(Mutable)
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"First",
- @"second",@"third",@"fourth",@"fifth",nil];
- [array writeToFile:@"array.plist" atomically:YES];
-
遗憾的是,无法总是将对象信息表示为属性列表类。如果能将所有对象都表示为数组字典,我们就没有必要使用自己的类了。所幸,Cocoa具备一种机制来将对象自身转化为某种格式并保存到磁盘中。对象可以将它们的实例变量和其它数据编码为数据块,然后保存到磁盘中。遗憾将这些数据块读到内存中,并且还能基于保存的数据创建新对象。这个过程称为编码和解码,或称为序列化和反序列化。
通过NSCoding协议,可以使用自己的对象实现相同功能,实现它的两个方法:
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
NSCoder是一个抽象类,定义一些有用的方法来在对象与NSData之间来回转换。完全不需要创建新NSCoder,因为它事件上并无多大作用。但是我们实际上要使用NSCoder的一些具体子类来编码和解码对象。我们将使用其中两个子类NSKeyedArchiver和NSKeyedUnArchiver.
下面是一个例子:
头文件类BookObj.h的源码:
- //
- // BookObj.h
- //
- #import <Cocoa/Cocoa.h>
- @interface BookObj:NSObject<NSCoding>{
- NSString *bookName;
- NSString *author;
- }
- @property (copy) NSString *bookName;
- @property (copy) NSString *author;
- -(id)initWithName:(NSString *)name
- author:(NSString *) au ;
实现类BookObj.m的源码:
- //
- // BookObj.m
- //
- #import "BookObj.h"
- @implementation BookObj
- @synthesize bookName;
- @synthesize author;
- -(id)initWithName:(NSString *)name
- author:(NSString *) au{
- if (self = [super init]) {
- self.bookName = name;
- self.author = au;
- }
- return self;
- }
- - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
- [aCoder encodeObject:self.bookName forKey:@"bookName"];
- [aCoder encodeObject:self.author forKey:@"author"];
- } <