skynet 学习笔记 - 沙盒服务

本文详细介绍了Skynet服务器框架中的沙盒机制,特别是使用Lua实现的snlua服务。沙盒通过隔离性防止了C/C++代码错误导致的服务器崩溃。Skynet启动时,首先启动logger服务,然后通过bootstrap配置启动snlua服务,加载service/bootstrap.lua。在Lua中,`skynet.launch`和`skynet.newservice`用于启动沙盒服务,前者直接启动,后者通过launcher服务统一管理。每个snlua服务拥有独立的Lua VM,实现了线程安全。服务初始化过程中,注册了消息分发函数,确保消息能被正确处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏服务器开发中的其中一个难点:隔离性。在C/C++写的服务器中,一行代码中的空指针访问,就会导致整个服务器进程crash。

解决方式是:沙盒机制。

Skynet 的沙盒是利用Lua 实现的, 称为服务 snlua

下面重点讲这个沙盒是如何实现的

  • Skynet 启动
  • 沙盒启动API
  • snlua 启动

Skynet 启动

Skynet 启动过程, 主要是启动了一些沙盒服务。

Skynet 配置文件一般是 Config 文件。

按照默认配置,启动时,部分日志如下:

    $ ./skynet examples/config
    [:01000001] LAUNCH logger 
    [:01000002] LAUNCH snlua bootstrap
    [:01000003] LAUNCH snlua launcher
    [:01000004] LAUNCH snlua cmaster
    [:01000004] master listen socket 0.0.0.0:2013
    [:01000005] LAUNCH snlua cslave
    [:01000005] slave connect to master 127.0.0.1:2013
    [:01000004] connect from 127.0.0.1:55126 4
    [:01000006] LAUNCH harbor 1 16777221
    [:01000004] Harbor 1 (fd=4) report 127.0.0.1:2526
    [:01000005] Waiting for 0 harbors
    [:01000005] Shakehand ready
    [:01000007] LAUNCH snlua datacenterd
    [:01000008] LAUNCH snlua service_mgr
    [:01000009] LAUNCH snlua main
    ...

第一个启动的服务是 logger ,这个服务在之前已经介绍过了,是用C语言实现的。用来打印日志。

bootstrap 这个配置项关系着 skynet 运行的第二个服务。默认的 bootstrap 配置项为

snlua bootstrap

这意味着,skynet 会启动一个 snlua 沙盒服务,并将 bootstrap 作为参数传给它。

按默认配置,服务会加载 service/bootstrap.lua 作为入口脚本。启动后,这个 snlua 服务同样可以称为 bootstrap 服务。

bootstrap 服务, 会根据配置启动其他系统服务, 其中启动了 launcher 服务。更多细节可以见Bootstrap

最后,它启动了 main 服务。 main.lua 就是业务逻辑的入口。

沙盒启动API

Lua代码里, 启动其他沙盒服务有2个API

  • skynet.launch
  • skynet.newservice

例如,服务 bootstrap 启动服务 launcher


                
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