洛谷P2596 [ZJOI2006]书架(splay)

传送门

1.题意

第一行有两个整数,分别表示书的个数 n 以及命令条数 m。

第二行有 n 个整数,第 i 个整数表示初始时从上向下书第 i 本书的编号 p_i。
接下来 m 行,每行表示一个操作。每行初始时有一个字符串 op。

若 op 为 Top,则后有一个整数 s,表示把编号为 s 的书放在最上面。
若 op 为 Bottom,则后有一个整数 s,表示把编号为 s 的书放在最下面。
若 op 为 Insert,则后有两个整数 s,t,表示若编号为 s 的书上面有 x 本书,则放回这本书时他的上面有 x+t 本书。
若 op 为 Ask,则后面有一个整数 s,表示询问编号为 s 的书上面有几本书。
若 op 为 Query,则后面有一个整数 s,询问从上面起第 s 本书的编号。

2.分析

维护一个序列(中序遍历),进行区间操作。
可以用splay做。
splay维护

1、Top:将s提到根节点,再将左子树合并到右子树。
2、Bottom:将s提到根节点,再将右子树合并到左子树。
3、Insert:交换存储编号为s的点到其前驱or后继点的维护的编号信息。
4、Ask:将s提到根节点,输出左子树大小。
5、Query:经典的find_k操作。

所以,本题的难点在于需要在splay中动态的维护好:编号为s的节点在splay中的中序遍历编号pos[s]。
两个维护pos数组的核心函数:

核心:pos[tr[u].val]=u;//含义:建立 当前节点所存储的编号->当前节点中序遍历序号 对应关系

void pushup(int u)
{
    tr[u].sz = tr[tr[u].s[1]].sz + tr[tr[u].s[0]].sz + 1;
    pos[tr[tr[u].s[0]].v] = tr[u].s[0], pos[tr[tr[u].s[1]].v] = tr[u].s[1];
}
void splay(int x, int k)
{
    while (tr[x].p != k)
    {
        int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
        if (z != k)
        {
            if ((tr[y].s[1] == x) ^ (tr[z].s[1] == y)) 
            {
                rotate(x);
            }
            else
            {
                rotate(y);
            }
        }
        rotate(x);
    }
    pos[tr[x].v] = x;
    if (!k)
        root = x;
}

3.乱糟糟的代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
//-----pre_def----
const double PI = acos(-1.0);
const int INF = 0x3f3f3f3f;
typedef long long LL;
typedef unsigned long long ULL;
typedef pair<int, int> PII;
typedef pair<double, double> PDD;
#define fir(i, a, b) for (int i = (a); i <= (b); i++)
#define rif(i, a, b) for (int i = (a); i >= (b); i--)
#define endl '\n'
#define init_h memset(h, -1, sizeof h), idx = 0;
#define lowbit(x) x &(-x)

//---------------
const int N = 8e4 + 10;
int n, m, root, idx, pos[N];
struct node
{
    int s[2], sz, p, v; //不以v作为排序依据,以sz作为find_k的依据
} tr[N];
void pushup(int u)
{
    tr[u].sz = tr[tr[u].s[1]].sz + tr[tr[u].s[0]].sz + 1;
    pos[tr[tr[u].s[0]].v] = tr[u].s[0], pos[tr[tr[u].s[1]].v] = tr[u].s[1];
}
void rotate(int x) //核心函数1:将所有情况的左旋右旋写在一个函数里面
{
    int y = tr[x].p, z = tr[y].p; //在这个链上:z是祖宗,y是爸爸,x是儿子。现在要把x移动到最上边
    int k = tr[y].s[1] == x;      // k=0表示x是y的左儿子;k=1表示x是y的右儿子
    tr[z].s[tr[z].s[1] == y] = x;
    tr[x].p = z;
    tr[y].s[k] = tr[x].s[k ^ 1];
    tr[tr[x].s[k ^ 1]].p = y;
    tr[x].s[k ^ 1] = y;
    tr[y].p = x;
    pushup(y), pushup(x); //顺序不能乱
}
void splay(int x, int k) //核心函数2:将x节点旋转至k下面,如果k是0则旋转到根
{
    while (tr[x].p != k) //但x的父节点不为k时
    {
        int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
        if (z != k) //x的祖宗还不是k
        {
            if ((tr[y].s[1] == x) ^ (tr[z].s[1] == y)) //异或,当zyx不为一条直链的时候
            {
                rotate(x);
            }
            else
            {
                rotate(y);
            }
        }
        rotate(x);
    }
    pos[tr[x].v] = x;
    if (!k) //如果k==0,等加于将x旋转至root
        root = x;
}
void insert(int v)
{
    tr[root].s[1] = ++idx;
    tr[idx].v = v;
    tr[idx].p = root;
    tr[idx].sz = 1;
    splay(idx, 0);
}

void top(int v) //将编号为v的树左子树向右子树合并
{
    splay(pos[v], 0); //将v所在的节点提到root
    if (!tr[root].s[0])
        return;
    if (!tr[root].s[1])
    {
        swap(tr[root].s[0], tr[root].s[1]);
        return;
    }
    int r = tr[root].s[1];
    while (tr[r].s[0])
        r = tr[r].s[0];
    //此时,找到了root右子树的最左边
    tr[r].s[0] = tr[root].s[0];
    tr[tr[root].s[0]].p = r;
    tr[root].s[0] = 0;
    splay(tr[r].s[0], 0);
}

void bottom(int v) //将编号为v的树左子树向右子树合并
{
    splay(pos[v], 0); //将v所在的节点提到root
    if (!tr[root].s[1])
        return;
    if (!tr[root].s[0])
    {
        swap(tr[root].s[0], tr[root].s[1]);
        return;
    }
    int r = tr[root].s[0];
    while (tr[r].s[1])
        r = tr[r].s[1];
    //此时,找到了root右子树的最左边
    tr[tr[root].s[1]].p = r;
    tr[r].s[1] = tr[root].s[1];
    tr[root].s[1] = 0;
    splay(tr[r].s[1], 0);
}

void print(int u = root)
{
    if (!u)
        return;
    if (tr[u].s[0])
        print(tr[u].s[0]);
    printf("%d ", tr[u].v);
    if (tr[u].s[1])
        print(tr[u].s[1]);
}
int find_k(int k);
void insert(int s, int t)
{
    if (t == 0)
        return;
    if (t == 1)
    {
        splay(pos[s], 0);
        int tmp = tr[root].s[1];
        while (tr[tmp].s[0])
            tmp = tr[tmp].s[0];
        swap(pos[s], pos[tr[tmp].v]);
        swap(tr[root].v, tr[tmp].v);
    }
    else
    {
        splay(pos[s], 0);
        int tmp = tr[root].s[0];
        while (tr[tmp].s[1])
            tmp = tr[tmp].s[1];
        swap(pos[s], pos[tr[tmp].v]);
        swap(tr[root].v, tr[tmp].v);
    }
}

int find_k(int k)
{
    int u = root;
    while (u)
    {
        if (tr[tr[u].s[0]].sz >= k)
            u = tr[u].s[0];
        else if (tr[tr[u].s[0]].sz + 1 == k)
            return tr[u].v;
        else
            k -= tr[tr[u].s[0]].sz + 1, u = tr[u].s[1];
    }
    return -1;
}

int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("in.txt", "r", stdin);
    freopen("out.txt", "w", stdout);
    int StartTime = clock();
#endif
    scanf("%d%d", &n, &m);
    fir(i, 1, n)
    {
        int x;
        scanf("%d", &x);
        insert(x);
    }
    int cnt = 0;
    //利用pos数组维护每个序号在splay中的位置
    while (m--)
    {
        char op[10];
        int s, t;
        scanf("%s%d", op, &s);
        if (!strcmp(op, "Top"))
        {
            top(s);
        }
        else if (!strcmp(op, "Bottom"))
        {
            bottom(s);
        }
        else if (!strcmp(op, "Ask"))
        {
            splay(pos[s], 0);
            // cout << root << endl;
            // print();
            // puts("");
            printf("%d\n", tr[tr[root].s[0]].sz);
        }
        else if (!strcmp(op, "Query"))
        {
            printf("%d\n", find_k(s));
        }
        else
        {
            //insert
            scanf("%d", &t);
            insert(s, t);
        }
        // print();
        // puts("");
    }
#ifndef ONLINE_JUDGE
    printf("Run_Time = %d ms\n", clock() - StartTime);
#endif
    return 0;
}

4.总结

这道题因为insert函数中两个swap写反了,调了很久,要把代码的思路捋顺来。
对splay中的区间操作理解的还不够到位,有些操作是看了题解在写出来的。
本题的维护pos数组思维也比较强,下回要自己想出来

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