基于视觉感受的UI设计笔记


一、层次

1.机制

人类的大脑更喜欢三维的感受,讨厌单调的二维平面。

双眼捕捉到的视觉在经过合成后就成了三维的感受,因此久而久之,我们更容易接受三维的感受。

比如:我们就觉得五官立体的长相更好看,3D游戏电影更热卖。

三维比二维更ok,有层次的二维比没有层次的二维更ok。

在这里插入图片描述

同样是二维图片,左边的比右边的更ok,因为它能给我们一种三维的感觉。

2.层次数量的控制

层次太少就单调,但层次过多就很混乱 。就像房间,什么家具都没有的房间和东西摆的太满的房间都不是很好。

3.使用颜色对比

背景的颜色保持一致,让控件和背景形成对比色突出层次感

要清晰的层次:控件是控件,背景是背景,不要让控件和背景混淆在一起

(1)例1:登陆界面

在这里插入图片描述
前着控件和背景的视觉层次很好,后者就是混淆在一起。

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(2)例2:数据界面

在这里插入图片描述
分析中间的控件:

  • 控件的背景是上部分的绿色背景,下部分的黑色背景,这样颜色对比,让你觉得控件悬浮在底层背景之上。
  • 那个棕色的图标,这个图标如果在布局里面的效果也不错,颜色的对比像是堆积木一样的效果,它这样偏移出布局更有层次感。

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二、主题

1.颜色

就像穿衣服一样,如果不会穿得花里胡哨还好看,那就穿得简单。

(1)一致

主题是使用同一个的颜色、接近的颜色或渐变色。背景使用图片也是。

  • 同一个颜色
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  • 接近的颜色
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  • 渐变色
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(2)对比

对比色最好两种。
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三、分割

1.文字

使用字体效果:大小、加粗、颜色、对齐方式

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2.控件

(1)圆角

圆角矩形看起来比直角矩形舒服
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(2)间隙

不仅控件之间有间隙,而且控件布局要和屏幕边缘有间隙,最好不要紧贴着屏幕边缘

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