OpenCL
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sandmangu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Intel MediaSDK sample_decode 官方GPU解码流程学习(二) - 在双显卡机器上实现DirectX11 D3D11和OpenCL共享资源
Intel MediaSDK sample_decode 官方GPU解码流程学习(二) - 对以前分享的内容做了一些更新,分享如何在双显卡机器上实现DirectX11 D3D11和OpenCL共享资源原创 2022-07-18 17:21:52 · 1169 阅读 · 0 评论 -
Intel MediaSDK sample_decode 官方GPU解码流程学习 - DirectX11 D3D11和OpenCL共享资源
最近一直在研究GPU全栈处理的方法。比如OpenVINO做GPU推理的时候,如果按照传统的思路MediasSDK/FFMPEG GPU解码 - CPU读出D3D11 buffer里的解码数据再传给OpenCL GPU buffer - OpenVINO做GPU推理,效率会十分低下 这种显存-内存-显存的拷贝方式势必会增加CPU的开销,而且也没必要,所以我一直在找一种方法能够把DirectX11的NV12数据直接在显存里共享给OpenCL框架访问方法。原创 2021-12-14 13:04:51 · 2139 阅读 · 0 评论