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原创 三子棋

例:模拟三子棋游戏,玩家和电脑为对手分析:(1)提供菜单,玩或不玩。不玩,则退出游戏。玩,则开始游戏(2)玩游戏时:打印出棋盘。(3)玩家先下棋,下完后判断有没有获胜,获胜,则游戏结束,转到(1),没有获胜,则转到下一步或者棋盘下满了,平局结束(4)电脑下棋,下完后判断有没有获胜,获胜,则游戏结束,转到(1),没有获胜,则转到上一步或者棋盘下满了,平局结束编写代码:创建

2017-11-22 21:29:47 466

原创 数组

1. 一维数组的初始化和创建(1)数组元素类型  数组名[数组元素个数]其中数组元素个数必须为常量或常量表达式,不能为变量(2)给数组初始化:给数组初始化时,必须用{ }括起来,有以下几种方式:int  arr[10]={0};  //此时数组元素个数给10,元素值全为0int arr[ ]={0,1,2,3,4,5};  //此时数组元素个数为6注意:当不写数组元素个

2017-11-20 22:18:33 475

原创 猜数字游戏

例:系统随机生成一个数,玩家进行猜,直到猜对为止算法思想:首先玩家进入该游戏后也要进行选择,是玩还是退出,可以将此做出一个菜单函数,供玩家参考,让玩家进行选择当玩家选择玩的时候,系统生成随机数,玩家开始猜,猜对了,该局游戏即结束,猜大或猜小,系统要给予提示,直到玩家才对为止。当玩家玩玩一次后,还想继续玩或退出,此时要不断的循环供玩家选择。程序代码:void menu()

2017-11-19 22:19:04 484

原创 二分法在有序数组中查找一个数

例:在一个有序数组{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}中查找元素7的下标算法思想:因为是有序数组,先查找中间下标的元素:(1)如果该元素等于7,则返回中间下标,查找结束;          (2)如果该元素大于7,则7必然在中间元素的右边部分,则缩小范围,在右半部分查找7,再计算右半部分的中间下标,转到(1)(3)如果该元素下于7,则7必然在中间元素的左半部分,则缩小范

2017-11-19 21:57:44 3218

原创 C语言操作符

1. 算数操作符:+    -    *    /    %+:加,正号,作用于整数和浮点数-:减法,负号,作用于整数和浮点数*:乘,作用于整数和浮点数/:整数除法:两个操作数均为整形数据,结果为商。浮点数除法:两个操作数中至少有一个浮点数%:两个操作数必须均为整数,结果余数。2. 移位操作符:>>            a>>:按位右移。        

2017-11-15 13:38:05 193

原创 关于const和volatile

今天学了c语言中的两个关键词const和volatile。1.(1)    const int num = 0;             num= 10;因为const定义的变量为为“常”变量,所以不能被赋值。(2)   const int  num=0;             int  a[num];因为const定义的变量为为常“变”量,所以不能用作数组的长度。

2017-11-09 20:00:45 244

原创 冒泡法排序

今天运用冒泡法思想编了一个程序对三个整数进行排序,但不知道为什么结果一直不对,不知道哪里出了问题。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#includeint main(){ int a[3] = { 0 }; int i = 0, j=0; for (i = 0; i  {  scanf("%d", &a[i]); } in

2017-11-07 19:43:54 225

原创 我的第一篇博客

        我大一时开始接触c语言,当时完全不能接受,比如说为什么要定义一个变量,定义它为什么要用int,对c语言中的所有词语都不理解。不过当时好像是选修课,所以也没太上心。到了大二,我开始学习c++,鉴于大一时c语言毫无基础,所以打算从零开始,把学校的那本教材从头开始,认认真真的读,慢慢的了解了c,深入接触后,发现其中蕴含的思想很有趣。所以想一直学下去,现在再来学c语言,发现自己不像之前那样...

2017-11-04 16:28:24 296 2

原创 打印素数

今天开始系统的学习C与C++了,看到一个人脸形状的代码,运行出来的结果还是人脸,觉得非常有趣,非常吸引我。虽然我还远远达不到这种水平,但我会一直努力前进的。C刚入门,编了个小程序:题目:打印100到200之间的素数代码:#includeint main(){ int i, j, k; printf("100到200之间的素数为:\n"); for (i = 10

2017-11-04 15:28:23 273

空空如也

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