shared_ptr

#include <iostream>
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <thread>

#include <windows.h>

using namespace std;
class A {
public:
    A(string a) : name_(a) {
        cout << "A" << endl;
    }
    ~A() {
        cout << "~A"<<endl;
    }
    string name_;
};

std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<A>> indexMap_;
void AddIndex(const std::string& indexName)
{
    std::shared_ptr<A> newIndex = std::make_shared<A>("default");  //这里打印A
    cout << "move!!!" << endl;
    indexMap_[indexName] = std::move(newIndex); //不会再调用构造函数
}
int main() {
    AddIndex("a");
    std::vector<std::shared_ptr<A>> indexes;
    indexes.reserve(indexMap_.size());
    for (auto& indexPair : indexMap_) {
        indexes.emplace_back(indexPair.second); //不会调用构造函数
    }

    cout << indexMap_["a"].use_count() << endl; //2
    std::thread t1([&]() {
        Sleep(2000);
        cout << indexes.front().use_count() << endl; //1
        cout << indexes.front()->name_<<endl;
        indexes[0].reset(); //这里会调用~A
        cout << "all reset!!!" << endl;

     });
    std::thread t2([&]() {
        auto found = indexMap_.find("a");
        if (found != indexMap_.end()) {
            indexMap_["a"].reset();
            cout << indexMap_["a"].use_count() << endl; //0?????
            indexMap_.erase(found);
            return;
        }
    });
    t1.join();
    t2.join();

    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    return 0;
}

输出:

A
move!!!
2
0
1
default
~A
all reset!!!
Hello, World!
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