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项目管理、产品设计在路上

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原创 本系列概要说明

撰文数篇,与致力于从事产品相关工作、奋斗在第一线的小伙伴们共勉!本系列文章试图构建条理化、系统化知识体系,为产品人起步的引路者。产品诞生记,第一阶段:产品概念的提出。市场分析/产品定位。第二阶段:产品设计。第三阶段:产品实施。第四阶段:产品运营。第五阶段:产品消亡。产品从诞生到消亡必然经过以上五个阶段,作为一个产品人,必然做到:1.掌握每个阶段的工作内容

2014-01-10 14:53:43 572

转载 交互产品设计,大图一张

2014-01-11 06:36:30 1010

转载 产品经理如何培养对市场的敏感度和洞察力

做互联网行业,无论是投资人、CEO、还是产品经理、市场或运营人员,无论在NASDAQ上市公司还是只有2个人的创业小团队,都需要通过观察和体验来积累自己对于整个市场或产品设计的感觉和经验。条条大路通罗马,仅供参考。“市场”本身指形成交易的环境,这里应该指公司、用户、监管者等各种角色的集合,以及他们之间的相互作用。市场并不是孤立和静态的,而是被各种因素影响且不断变化的,因此,问题中所说

2014-01-10 18:59:57 2746

转载 用户体验专家评估体系

更多内容参考:用户体验专家评估体系

2014-01-10 18:15:27 2490

转载 常用的可用性工程方法

可用性工程包括了一整套以提高和评估产品可用性质量为目的、以用户为中心的实用工程方法,分别运用于产品生命周期的不同阶段。它的基本宗旨是强调在产品开发过程中要紧紧围绕用户这个出发点,要有用户的积极参与,以便及时获得用户的反馈并据此反复改进设计。目前已经开发了几十种乃至更多的可用性工程方法,一些方法在多年的实际运用中不断完善和成熟,已被工业界普遍接受和采用。按照可用性工程在产品生命周期中的工作领

2014-01-10 17:35:37 3287

原创 交互设计规范

牢记常识熟悉现有的设计规范多学习精彩案例站在巨人的肩膀上创新吧以下为收集整理的网友的文档,仅供学习参考:1[产品设计规范]vista用户体验指南2[产品设计规范]界面组件级交互设计规范3[产品设计规范]BS应用界面设计规范4[产品设计规范]CS软件用户界面设计规范组件部分5[产品设计规范]03界面组件级交互设计检查表6[产品设计规范]腾讯网Web设计

2014-01-10 17:14:35 1785 3

原创 对比、对齐、重复、亲密性

设计无处不在。了解基本的设计原则,不仅仅是产品设计的需要,更是生活的需要。摘要:对比(Contrast)   基本思想是,避免页面上元素太过相似。如果元素,如字体、颜色、大小、线宽、形状和空间等不相同,就让它们截然不同。 对齐(Alignment)   每个元素都应与页面上另一个元素有某种视觉联系。在对齐很明显的基础上,可以偶尔打破对齐规则。  重复(R

2014-01-10 16:44:17 3907

原创 产品设计【第二阶段】

上图的左侧部分是经典的用户体验的要素模型。太经典了,想不引用都难啊!五层划分是以流程化的步骤来保障产品的规范化设计,避免遗漏与歧途,避免个人倾向,并利用流程减少各个环节所可能遇到的无谓干扰。上图的右侧部分是每个阶段需要完成的核心工作。作为一名在路上的产品人,有必要将右侧的工作一一锤炼。

2014-01-10 16:32:21 650

原创 产品定位|市场分析【第一阶段】

关注社会关注人性关注行业趋势到此为止。这个领域的东西都是BOSS、神一样产品经理干的活。卑微的小伙伴们还是踏踏实实走自己的路,关注产品执行的细节吧。

2014-01-10 16:14:36 770

原创 交互设计基础

交互设计的定义:    交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术。    它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。    同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计的工作内容:1.业务流程梳理(业务流程建模)。此阶段重在梳理产品核心操作过程,我们需要完成的核心工作是从产品

2014-01-10 15:50:24 1124 1

项目管理考试四法:合同法、招投标法、政府采购法、著作权法。

项目管理考试四法:合同法、招投标法、政府采购法、著作权法。 信息系统项目管理师考试必备书。 项目管理考试四法:合同法、招投标法、政府采购法、著作权法。 信息系统项目管理师考试必备书。

2010-01-28

组合语言之艺术--汇编语言

本書專供已具備寫作組合程式語言( Assembly Language)能力及經驗,且有志將組合語言視為常用工具之程式師,做進一步觀念、技術上研討用。   微電腦由誕生迄今,不過短短廿載,一切觀念及技術,尚處於開發階段。可是利用一種不變的硬體機構,再加上可隨實際需要而任意設計的程式,在相互配合下,完成某些指定的工作,卻是最具效率的方法。   且不論電腦硬體未來的發展如何,程式這種可塑性極高的軟體,必然會成為人類文明的重要一頁。甚至於隨著時代的需要,大量人力、心智的投入,它又何嘗不可能成為一種藝術?一種代表著人類智慧、涉及各種領域、且具備商業價值的綜合性藝術?   藝術具有開放性、觀摩性、完美性的

2010-01-28

面向对象系统设计循序渐进

  本书是一本介绍面向对象软件系统设计的书,从组织结构上分为两大部分:面向对象的概念与UML概述、面向对象系统设计。第一部分是基础,第二部分是核心。   本书对面向对象概念和UML语言的介绍并不是面面具到,介绍的基本上是本书需要用到的那部分内容,所有不适合作为面向对象概念或UML语言的参考手册。

2009-07-14

架构师期刊-时刻关心开发领域的架构与创新

《架极师》电子杂志癿讹生丌是拍脑袋癿产物。网络在线癿情冴下,我从可仌方便地浏 觅各种资讨,但如果没有网络癿旪候忟举办呢?迌种情冴想必我从径多人都遇到迆。此旪, 存储在电脑戒者手机上癿电子文件就有用武乀地了。我自巪就曾绉通迆手机在外出旅行旪阅 诺了基本旪下癿畅销书。《架极师》癿出现,其丨一丧径朴素癿愿服即是讥我从癿诺者在没 有网络癿情冴下,依然能浏觅到InfoQ 丨文站癿精半内容。

2009-03-16

架构师期刊-时刻关心开发领域的架构与创新

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2009-03-16

架构师期刊-时刻关心开发领域的架构与创新

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2009-03-16

个人软件过程的改进.doc

随着软件工程知识的普及,软件工程师都知道,要开发高质量的软件,必须改进软件生产的过程。目前,业界公认由CMU/SEI开发的软件能力成熟度模型SW-CMM是当前最好的软件过程,并且CMM已经成为事实上的软件过程工业标准。但是,CMM虽然提供了一个有力的软件过程改进框架,却只告诉我们"应该做什么",而没有告诉我们"应该怎样做",并未提供有关实现关键过程域所需要的具体知识和技能。

2009-03-16

空空如也

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