设计模式
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sandyen
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-行为模式(Observer)
设计模式-行为模式(Observer):1、 定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 《设计模式的有趣解释-追MM》中解释:OBSERVER—想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦?原创 2005-05-23 16:28:00 · 4716 阅读 · 1 评论 -
设计模式-行为模式(Command)
设计模式-行为模式(Command):1、 定义:把请求封装成一个可重用的对象,对于每次请求,这些对象的行为都可以被参数化。并且支持可取消的操作。《设计模式的有趣解释-追MM》中解释:Command—俺有一个mm家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个command,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪原创 2005-05-23 15:45:00 · 4065 阅读 · 0 评论