设计模式--单例模式(C++)

该模式的主要目的就是确保某个类有且仅有一个实例存在。实现就是私有化构造函数,拷贝构造函数,使外界无法通过new去获取它的实例,我们自身提供一个静态的公有方法,该方法创建或者获取它本身的静态私有对象并返回。

第一种:懒汉单例模式,只有在需要使用的时候才会去实例化。

1.懒汉单例头文件

#pragma once
#include <iostream>

class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance();
    class HuiShou
    {
    public:
        ~HuiShou()
        {
            if (Singleton::instance)
            {
                delete Singleton::instance;
                Singleton::instance = nullptr;
            }
        }
    };
private:
	Singleton();
	Singleton(const Singleton&);
	static Singleton* myInstance; //静态变量,类内声明,类外定义进行初始化
};

2.懒汉单例源文件

#include "Singleton.h"
#include<mutex>

Singleton* Singleton::myInstance = nullptr;
mutex my_mutex;

Singleton::Singleton()
{
}


Singleton::Singleton(const Singleton&)
{

}

Singleton* Singleton::getInstance()
{
	if (nullptr == myInstance)
	{
		unique_lock<std::mutex> urgard(my_mutex);// 如果有两个线程同时获取单例类的实例,需要加锁
		if (myInstance == nullptr)
		{
            static HuiShou huishou;
			myInstance = new Singleton();
		}
	}

	return myInstance;
}

另一种写法:

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>

std::once_flag f_flag;

class Singleton {
private:
	static Singleton* instance;
	Singleton(){}
public:
	static Singleton CreatInstance()//这里的函数要定义成静态函数,否则call_once的第二个参数会报错
	{
		instance = new Singleton;
	}
	static Singleton* Getinstance()
	{
		std::call_once(f_flag, CreatInstance);
		return instance;
	}
	
};

Singleton* Singleton::instance = nullptr;

3.主程序文件

// 懒汉单例模式.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include "Singleton.h"
int main()
{
    Singleton* pSingleton1 = Singleton::getInstance();
    Singleton* pSingleton2 = Singleton::getInstance();

	std::cout << &pSingleton1 << std::endl;
	std::cout << &pSingleton1 << std::endl;

    if (pSingleton1 == pSingleton2)
    {
        std::cout << "懒汉单例唯一\n";
    }
    system("pause");
    return 0;
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

第二种:饿汉单例模式,在单例类定义的时候就进行实例化。

1.饿汉单例模式头文件

#pragma once
#include <iostream>

class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance();
private:
	Singleton();
	Singleton(const Singleton&);
	static Singleton* myInstance;
};

2.饿汉单例模式源文件

#include "Singleton.h"

Singleton* Singleton::myInstance = new Singleton();

Singleton::Singleton()
{
}


Singleton::Singleton(const Singleton&)
{

}

Singleton* Singleton::getInstance()
{
	return myInstance;
}

3.主程序

// 饿汉单例模式.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include "Singleton.h"
int main()
{
    Singleton* pSingleton1 = Singleton::getInstance();
    Singleton* pSingleton2 = Singleton::getInstance();

	std::cout << &pSingleton1 << std::endl;
	std::cout << &pSingleton1 << std::endl;

    if (pSingleton1 == pSingleton2)
    {
        std::cout << "懒汉单例唯一\n";
    }
    system("pause");
    return 0;
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

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