《On Java 8》第6章 初始化和清理

方法重载

在 Java(C++)中,还有一个因素促使了必须使用方法重载:构造器。

无参构造器

一旦显式定义了构造器,编译器就不会自动为你创建无参构造器

垃圾回收器

在 C++ 中,对象总是被销毁的,而在 Java 中,对象并非总是被垃圾回收。
之所以有 finalize() 方法,是因为在分配内存时可能采用了类似 C 语言中的做法,而非 Java 的通常做法。这种情况主要发生在使用“本地方法”的情况下, 本地方法是一种用 Java 语言调用非 Java 语言代码的形式。
本地方法目前只支持 C 和 C++,但是它们可以调用其他语言写的代码,所以实际上可以调用任何代码。
在非 Java 代码中,也许会调用 C 的 malloc() 函数系列来分配存储空间,而且除非调用 free() 函数,不然存储空间永远得不到释放,造成内存泄露。但是 free() 是 C 和 C++ 中的函数,所以需要在 finalize() 方法里用本地方法调用它。
Java 虚拟机中有许多附加技术用来提升速度。尤其是与加载器操作有关的,被称为“即时”编译器的技术。这种技术可以把程序全部或部分翻译成本地机器码,所以不需要 JVM 来进行翻译,因此运行得更快。
当需要装载某个类(通常是创建该类的第一个对象)时,编译器会先找到其 .class 文件,然后将该类的字节码装入内存。可以让即时编译器编译所有代码,但这种做法有两个缺点:一是这种加载动作贯穿整个程序生命周期内,累加起来需要花更多时间;二是增加可执行代码的长度(字节码要比即时编译器展开后的本地机器码小很多),这会导致页面调度,从而一定降低程序速度。
另一种做法成为惰性评估,意味着即时编译器只有在必要的时候才编译代码,代码每被执行一次就优化一些,所以执行速度越多,它的速度就越快。

构造器初始化

在类中变量定义的顺序决定了它们初始化的顺序。即时变量定义散布在方法定义之间,它们仍会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。
初始化的顺序先是静态对象(如果它们之前没有被初始化的话),然后是非静态对象。
概括一下创建对象的过程,假设有一个名为 Dog 的类:
1、即使没有显式地使用 static 关键字,构造器实际上也是静态方法。所以,当首次创建 Dog 类型的对象或是首次访问 Dog 类的静态方法或属性时, Java 解释器必须在类路径中查找,以定位 Dog.class。
2、当加载完 Dog.class 后,会创建一个 Class 对象,有关静态初始化的所有动作都会执行。因此,静态初始化只会在首次加载 Class 对象时初始化一次。
3、当用 new Dog() 创建对象时,首先会在堆上为 Dog 对象分配足够的存储空间。
4、分配的存储空间首先会被清零,将 Dog() 对象中的所有基本类型数据设置为默认值。
5、执行所有出现在字段定义处的初始化动作。
6、执行构造器。

数组初始化

定义数组(两者含义相同):

  • int[] a
  • int a[]
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