多线程补充

多线程补充

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延迟执行delay

#pragma mark - 延迟执行
- (void)delay{

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"延时执行");
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

一次性代码once

  • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
#pragma mark - 只执行一次
- (void)once{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"执行了");
    });

}

快速迭代apply

  • 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
#pragma mark - 快速迭代
- (void)apply{

    // 获取来源文件夹路径和目的文件夹路径
    NSString *source = @"/Users/V/Desktop/source";
    NSString *destilation = @"/Users/V/Desktop/destilation";

    // 获取文件管理者
    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];

    // 获取来源文件夹中所有文件的名称
    NSArray *names = [mgr subpathsAtPath:source];

//    NSLog(@"%@",names);

    // 记录开始时间
    CFAbsoluteTime begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

    // 快速迭代
    dispatch_apply(names.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {

        // 获取当前遍历到得文件的名称
        NSString *fileName = names[index];
        // 拼接源文件的文件的全路径
        NSString *souPath = [source stringByAppendingPathComponent:fileName];
        // 拼接目标文件夹的文件全路径
        NSString *desPath = [destilation stringByAppendingPathComponent:fileName];

        // 从源文件夹剪切文件到目标文件夹
        [mgr moveItemAtPath:souPath toPath:desPath error:nil];

    });
    // 记录结束的时间
    CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"总共耗时:%f",end - begin);

}

栅栏barrier

  • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行这个queue不能是全局的并发队列
#pragma mark - 栅栏,栅栏之前的执行完了才能执行栅栏,栅栏执行完了才能执行栅栏之后的代码
- (void)barrier{

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("fsgergr", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 添加任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1 -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2 -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3 -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"barrier -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"4 -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"5 -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
}

队列组group

  • 有的需求是分别异步执行2个耗时的操作,等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
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