qt下利用connect跨线程发送数据

在Qt的多线程开发中,由于TCP不支持跨线程操作,需要将线程B(回调函数)中的数据传递到线程A以进行TCP发送。通过信号与槽机制,发现可以在线程B中直接触发线程A的信号,从而实现数据的传递。具体做法是在线程A中定义信号和槽,然后在回调函数中emit线程A的信号,将数据传到线程A的槽函数中处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 最近在做某厂家的nvr插件开发,涉及到qt下多线程的开发,遇到这样的一个问题,对于nvr里的每一路数据,我们都建立一个线程A,但是每一个线程A里又存在另外一个线程B(即nvr取数据的回调函数)。我们现在想要将回调函数取得的数据通过TCP发送出去,原本就想着直接在回调函数里调用Socket来进行数据的发送,但是发现,虽然回调函数是属于县城A的,但是在线程A里创建的socket是不能在线程B里进行调用的,因为涉及了跨线程,而Qt的tcp是不支持跨线程的。因此要实现数据的发送,唯一的方法就是讲回调函数的数据传给线程A,这样,数据和socket就在一个线程。对于qt来说,最简单的方法当然是通过信号与槽来发送数据,即将线程B的数据通过signal发送到线程A。

              好了,原本的打算是在线程B(即回调函数)里创建一个signal,在线程A里创建一个slots,通过在回调函数里emit(signal)将数据传到线程A里,但是在实现时,却遇到一个问题,即线程B是一个封装好的static的回调函数,其没有父对象,这样,我们在connect时,对应的signal就没有对象。

             后来经过试验发现,其实在线程B里也可以调用线程A的signal,通过线程A的signal来将线程B的数据发送给线程A。具体实现方法如下:

eg  :线程A(对象为worker) :   connect(this,SIGNALS(send(QByteArray)),this,SLOTS(receive(QByteArray)));

                     signal:send(QByteArray data);

                    slots: receive(QByteArray data);

线程B为一个回调函数,其没有父对象,

                     emit(worker->send(data));

这样,就可以将线程B的data发送到线程A里面的receive函数里进行处理

                  

Qt中,可以使用多线程和信号槽机制来实现UDP线程接收数据。下面是一个简单的示例代码: ```cpp // WorkerThread.h #ifndef WORKERTHREAD_H #define WORKERTHREAD_H #include <QObject> #include <QUdpSocket> class WorkerThread : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WorkerThread(QObject *parent = nullptr); ~WorkerThread(); signals: void dataReceived(QByteArray data); public slots: void start(); private slots: void readPendingDatagrams(); private: QUdpSocket *udpSocket; }; #endif // WORKERTHREAD_H ``` ```cpp // WorkerThread.cpp #include "WorkerThread.h" WorkerThread::WorkerThread(QObject *parent) : QObject(parent) { udpSocket = new QUdpSocket(this); } WorkerThread::~WorkerThread() { delete udpSocket; } void WorkerThread::start() { connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readPendingDatagrams())); udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 1234); } void WorkerThread::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); emit dataReceived(datagram); } } ``` ```cpp // MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QThread> #include "WorkerThread.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_startButton_clicked(); void onDataReceived(QByteArray data); private: Ui::MainWindow *ui; QThread workerThread; WorkerThread *worker; signals: void startWorkerThread(); }; #endif // MAINWINDOW_H ``` ```cpp // MainWindow.cpp #include "MainWindow.h" #include "ui_MainWindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); worker = new WorkerThread(); worker->moveToThread(&workerThread); connect(this, SIGNAL(startWorkerThread()), worker, SLOT(start())); connect(worker, SIGNAL(dataReceived(QByteArray)), this, SLOT(onDataReceived(QByteArray))); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; worker->deleteLater(); } void MainWindow::on_startButton_clicked() { workerThread.start(); emit startWorkerThread(); } void MainWindow::onDataReceived(QByteArray data) { // 在这里处理接收到的数据 // ... } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WorkerThread类来处理UDP接收数据的工作。该类在一个单独的线程中执行,并通过信号槽机制与主线程通信。主线程中的MainWindow类负责启动WorkerThread并处理接收到的数据。 当点击MainWindow中的startButton按钮时,会启动WorkerThread,并发出startWorkerThread信号。WorkerThread会创建一个QUdpSocket对象并绑定到本地的任意IPv4地址和指定的端口上。当有数据到达时,会通过信号槽机制将数据传递给MainWindow类的onDataReceived槽函数进行处理。 注意,在多线程编程中,要确保线程访问的对象的生命周期正确管理,避免出现悬挂指针或内存泄漏等问题。在上面的示例中,我们使用了worker->deleteLater()来确保WorkerThread对象在合适的时候被删除。 希望以上示例能帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。
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