AS3文档类调用FLASH自带组件

FlashDevelop中写的AS3文档类如何调用FLASH自带组件,这个问题前几天一直困扰着我,在网上找到的解决方法就是在FLASH中将需要使用的组件拖到场景中,在删除,让组件留在库中。

AS3文档类调用FLASH自带组件

然后和在文档类中导入该组件的类,进行调用,用按钮来做了个测试。代码如下:

package {
       import flash.display.Sprite;
       import fl.controls.Button;
 
       public class main extends Sprite {
       private var mybutton:Button;
       public function main () {
         mybutton = new Button();
         mybutton.x = 50;
         mybutton.y = 400;
         mybutton.label = "Click Me!"
         addChild(mybutton);
         }
      }
   }

AS3文档类调用FLASH自带组件

耶~~~~AS3文档类调用FLASH自带组件~成功了~哈哈哈~~这样就可以把FLASH的代码编写面板给丢掉咯~~

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