Cocos2d-X游戏开发:搭建Cocos2d-X开发环境

cocos2d-x是一个开源的,跨平台的,轻量级的2D游戏引擎,51CTO曾在Phone Club上介绍过这个引擎。今天我们就来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧。

首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,下载的是cocos2d-1.0.1-x-0.12.zip此版本对于iOS 5做了些兼容正好适合,那么可能随着时间推沿,童鞋们看到此篇的时候可能已经不是1.0.1是最新版了,那么这里给出下载列表地址便于大家选择需要的版本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list

第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;

第二步:下载完成之后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);

第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)

第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.12”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令。


OK,下面新建一个项目,然后Xcode出现如下界面,看左侧一栏,多了一个Cocos2d-x


然后新建好的cocos2d-X项目,运行

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